TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREAS DE SISTEMAS INFORMÁTICOS
Enviado por Esmesukis • 9 de Julio de 2016 • Ensayo • 1.502 Palabras (7 Páginas) • 253 Visitas
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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREAS DE SISTEMAS INFORMÁTICOS[pic 2]
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Andrés Rumbo Serrano
Nareli Ranze García Modesto
Esmeralda Bello Medina
Profesor(a): ISABEL CRISTINA NUÑEZ
Grupo: 3°
Grado: “A”
05 de julio del 2016
INDICE
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
CRONOGRAMA DE AVANCES DEL PROYECTO
JUSTIFICACION Y ALCANCE DEL PROYECTO
OBJETIVOS
OBJETIVOS GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
INTRODUCCIÓN
DIAGRAMAS DE FLUJO DEL PROYECTO
DESCRIPCIÓN DE EQUIPO DE TRABAJO
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Muchas situaciones de la vida necesitan de la memoria, como el acto de estudiar y memorizar, a muchos estudiantes los han puesto en apuros, sobre todo cuando están contra el tiempo y necesitan memorizar rápidamente, así como aprender suele ser muy tedioso para algunas personas, ya que se aburren
Al realizar constantemente cosas como: tomar apuntes, practicar problemas matemáticos, memorizar y todo esto hacerlo una y otra y otra vez, para poder comprenderlo; a veces puede o no resultar como esperabas.
Por lo anterior, esta empresa propone una manera más sencilla, interactiva e intuitiva de aprender, así como mejorar sus habilidades mentales y creativas
Con el fin de fomentar el hábito del estudio. Así mismo desarrollar habilidades y capacidades como la atención, concentración, ingenio, lógica y memoria.
CRONOGRAMA DE AVANCES DEL PROYECTO
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JUSTIFICACION Y ALCANCE DEL PROYECTO
Rubega es una microempresa desarrolladora de software, en proceso de expansión, la cual está creando un proyecto creado con la intención de proporcionarles a los usuarios una razón de estudio más dinámica y atractiva y con ello aumentar el porcentaje de personas en la educación y no personas que no estudian y no aportaran en el futuro ningún beneficio a nuestro país.
En el mundo al años de organizan poco más de 25 concursos orientados a las habilidades mentales tales como memorización, deletreo habilidades matemáticas, historia, geografía general, tangram, memorama, resolución de problemas matemáticos y científicos etc. Justo por eso es que nos impulsamos a crear esta atractiva herramienta software, para permitirle desarrollar las habilidades en las que no eres buena y mejorar tus fuertes, de esta manera si miramos a futuro podemos pensar que México podría colocarse en un excelente nuero de participaciones en este tipo de concurso, y impulsar a si a más jóvenes emprendedores desarrollar software como este.
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Rubega será una microempresa desarrolladora de juegos de habilidades mentales, con diferentes versiones de juegos a su disposición, ofrecerá al usuario sus juegos árabes de su dinámica página web, en la cual podrán tenerlos en archivo exe o en caso distinto poder jugarlo en línea, teniendo así un control como empresa de tu puntaje y mejoras, llevando una base de información de todos nuestros buenos usuarios e impulsarlo para que participen en los diferentes eventos mundiales, ofrecerle preparación y propaganda de dichos eventos y ganándolos para que sigan siendo clientes frecuentes.
OBJETIVOS
OBJETIVOS GENERAL
Elaborar un sitio web que contenga juegos mentales para cualquier tipo de personas; de esta forma brindar una manera más sencilla, interactiva e intuitiva de aprender.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
- Mostrar por medio del sitio web los diferentes juegos con sus respectivas descargas y actualizaciones que ofrece la empresa a la sociedad.
- Identificar por medio del sitio web mediante encuestas de mejora de forma mensual la opinión de los usuarios.
- Demostrar que practicar los juegos mentales, ayudan a obtener una mayor habilidad y destreza impactando en las diversas áreas del conocimiento en cualquier persona.
- Generar cultura general de un modo divertido y dinámico.
- Entretener a todo tipo de público, la página debe ser apta para todo el público (niños, adolescentes, adultos).
- Mejorar las habilidades mentales de nuestros usuarios.
INTRODUCCIÓN
La empresa Rubega es microempresa desarrolladora de software que está preparándose para el diseño de este proyecto innovador que lleva por nombre “Rubega Games” , por medio de dicho proyecto propone una manera más sencilla, interactiva e intuitiva de aprender así como mejorar sus habilidades mentales y creativas, con el fin de fomentar el hábito del estudio. Así mismo desarrollar habilidades y capacidades como la atención, concentración, ingenio, lógica y memoria. Para ello propone la realización de diferentes juegos mentales, con diferentes versiones, descargas y sus respectivas actualizaciones que estarán en línea dentro de una página web, para que los usuarios dispongas, jueguen, disfruten y así mismo aprendan por medio de ello.
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