“APP de bloqueo para niños de primaria”
Enviado por rasieloco • 15 de Febrero de 2017 • Trabajo • 1.796 Palabras (8 Páginas) • 314 Visitas
INSTITUTO TECNOLOGICO DE[pic 1]
TLALNEPANTLA
“APP de bloqueo para niños de primaria”
Alumno:
AVILA HERRERA MAURICIO
13250456
Docente:
Cruz Venegas María del Carmen
Materia:
Taller de investigación 1
TLALNEPANTLA DE BAZ, EDO DE MEXICO 4 Diciembre 2015
Contenido
A)
TIPO DE INVESTIGACION 3
Perfil profesional 4
Antecedentes del problema 5
Relación con el trabajo actual 5
Planteamiento del problema 6
Análisis Foda 7
Objetivos 9
Objetivo general 9
Objetivos específicos 9
Justificación 10
IMPACTO SOCIAL 10
IMPACTO TECNOLÓGICO 10
IMPACTO ECONÓMICO 10
IMPACTO AMBIENTAL 10
Marco teórico 11
Bibliografía 13
TIPO DE INVESTIGACION
El presente proyecto (APP de bloqueo para niños de primaria) nos presenta un tipo de investigación aplicada.
Ya que no solo es un trabajo de investigación o de observación y estadísticas sino un trabajo donde se aplican conocimientos previos o que se tendrán que aprender para poder realizar este proyecto
El proyecto requiere de exigencia y excelencia; además, sostiene la plataforma para proponer y desarrollar nuevas investigaciones e implementaciones en el software que puedan aportar mucho más información de la presente investigación aplicada
La APP a desarrollar no es solo una simple aplicación de aprendizaje, sino de bloque donde se necesitan conocimientos bastos para programar en plataforma Android
Sabiendo esto también es muy importante la participación de personal docente y especialistas en el tema de aprendizaje a niños de primaria sin olvidar el reglamento de autoridades relacionadas con la educación
Perfil profesional
Joven, serio, dinámico, con ganas de labrarse un futuro dentro del campo de las telecomunicaciones. Con experiencia para elaborar bases de datos, conocimientos básicos en 3 distintas plataformas de programación, imaginación e iniciativa para desarrollar sistemas según lo solicitado y con ideas nuevas, facilidad para entender, resolver problemas y entender nuevos lenguajes de programación.
Gran capacidad de trabajo, integración, facilidad para la electrónica, conocimientos de circuitos y tecnologías inalámbricas.
Antecedentes del problema
Las causas por las que su hijo se niegue a estudiar dependen en gran medida de su edad y la etapa que esté atravesando
Si es un niño puede estar teniendo dificultades de aprendizaje que lo frustran y que lo llevan a no querer afrontar esa dificultad.
Si es un adolescente puede ser que el joven esté teniendo uno o varios puntos conflictivos que lo lleven a perder interés.
Puede haber causas sociales, como por ejemplo, que el joven o niño tengan problemas con otros compañeros.
Puede haber habido cambios importantes que están perjudicando la vida emocional del niño o joven; por ejemplo, una mudanza, una separación de los padres, una muerte o pérdida
Relación con el trabajo actual
Tiene mucha relación ya que el proyecto no está en la creación de la APP como tal, si no en despertar el interés de los niños o jóvenes a realizar exámenes o cuestionarios para poder utilizar el dispositivo a gusto del mismo niño o de los padres , fortaleciendo a si los conocimientos del niño y el interés por estudiar para pasar dicho examen o cuestionario
Planteamiento del problema
En años recientes hemos sido testigos de los diversos problemas de aprendizaje que existen, para los padres de hoy el fomentar el habito a los niños y jóvenes por el estudio es cada vez más difícil,
En este nuevo siglo los niños de educación básica tienen acceso a dispositivos móviles donde si bien teniendo APP para ayudarlos a estudiar, los niños prefieren abrir los juegos distrayéndose demasiado olvidando por completo la APP que les ayudaría a estudiar y por consiguiente no tienen los resultados que se esperan al instalarles ciertas aplicaciones.
El principal agente que origina este problema es el estudiante mismo, que no tiene la madures ni el sentido de responsabilidad como para ponerse a estudiar por sí mismo
Análisis Foda
Fortalezas | Debilidades |
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Oportunidades | Amenazas |
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Objetivos
Objetivo general
Desarrollar una app con la cual se pueda bloquear todas las aplicaciones presentes en una Tablet con sistema operativo Android creando así un control parental, motivando al niño a hacer un examen de conocimiento general o materia específica para poder desbloquear las aplicaciones.
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