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ASCRIPCIÓN A LA LÍNEA


Enviado por   •  10 de Noviembre de 2015  •  Ensayo  •  2.102 Palabras (9 Páginas)  •  210 Visitas

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Versión: 1.0

Código: F01-MVAI02

I.  INFORMACIÓN GENERAL

1.  DENOMINACIÓN PROYECTO:

Elaboración Análisis y Diseño  de  Plataforma Online para Trabajos de Tesis de grado en el ITFIP.

  1. ASCRIPCIÓN A LA LÍNEA

Área Institucional              _____________________________________________

Línea de Investigación      ___Ingeniería_________________________________________

3.  TIPO DE PROYECTO:

Institucional _X__     Interinstitucional ____         Interdisciplinario ____        Disciplinario ___

4.  NOMBRE DEL O LOS PROGRAMA(s) ACADÉMICO(s): 

Ingeniería de Sistemas

5.  CICLO PROPEDÉUTICO:        Técnico ____     Tecnológico____      Profesional __X__

6.  TIEMPO:  

Fecha de presentación propuesta            Día ___   Mes ___   Año  ___

Término para la culminación del diseño   Día ___   Mes ___   Año  ___  

7.  ACTORES O PARTICIPANTES EN EL PROYECTO:

INTERNOS

EXTERNOS

Estudiantes _3

Docentes  ___

Administrativos ____

Entid. Privada___

E. Gubernamental ___

Registro nombres y apellidos docentes:

Registro nombres y apellidos estudiantes:

Roxana Emilce Moreno Osorio

Cristian Esteban Torres Jiménez

Javier Alonso Sierra Usma

II.  INFORMACIÓN DEL PROYECTO

1. PROBLEMA

Con esto se trata de dar a La institución ITFIP una plataforma virtual para adquirir una nueva funcionalidad en la forma de llevar el control de los proyectos de grados de los estudiantes de una manera fácil. Siendo las plataformas virtuales una forma de abrir el camino en el ámbito universitario. Ya que prácticamente todas las universidades cuentan hoy día con campus o con plataformas virtuales a disposición de la comunidad universitaria e intentan promover su uso. Este proceso se hace cada día más patente en la medida en que se piensa que dichas plataformas están  llamadas a jugar un papel relevante en la renovación pedagógica que el espacio de educación superior trata de impulsar. Por ende la ayuda de estas plataformas ayudan a tener un contacto más tecnológico entre las universidades y los estudiantes de estas mismas.

Por ello determinamos la pregunta problema de esta investigación, así:

¿Una plataforma virtual desarrollada para la ordenación y virtualización de los proyectos de grados de los estudiantes es una opción viable e innovadora para implementar en el ITFIP?

2. JUSTIFICACIÓN

El uso de las nuevas tecnologías de información permite a la comunidad estudiantil la adquisición de nuevos conocimientos y mejora la interacción con trabajos de aquellos que han presentado y aprobado sus respectivas tesis de grados, presentando mayor accesibilidad respecto al manejo de la información almacenada en tesis revisadas y aprobadas, evitando además fraudes y copias ilegales de documentos de trabajos de grado.

Así mismo la clasificación, almacenamiento y consulta para la intervención de futuras consultas, incrementa el interés por la presentación de monografías de trabajos para tesis de grado brindando al fututo ingeniero la fácil consulta. Es importante que la comunidad universitaria a nivel nacional  se encuentre en la vanguardia tecnológica ofreciendo a la comunidad estudiantil, docente y demás interesados, en la consulta vía web de las tesis de grado que se han desarrollado en el transcurso de la formación universitaria.

3.  OBJETIVOS

General

Diseñar una plataforma Online que almacene la información de la presentación de trabajos de grado, para presentarlos de forma virtual en la web.

Específicos

        

  • Usar las nuevas tecnologías para brindar información oportuna y precisa a través de la web sobre la formación de trabajos de grado en el ITFIP
  • Fomentar la cultura de la consulta y la investigación, para trabajos de tesis de grado permitiendo el fácil acceso a todas las tesis que se aprueben y desarrollen en el ITFIP.
  • Fortalecer el sentido de pertenencia de la comunidad educativa a través de la consulta y el buen uso de la información académica.
  • Posicionar al ITFIP como una de las primeras universidades del país en ofrecer una plataforma de consulta y control de tesis de grado.

4. METODOLOGÍA

El objetivo de la Ingería de Software es optimizar la calidad de los productos de software para ampliar la productividad y facilitar el trabajo de los ingenieros de software proporcionándoles las bases necesarias para construir software de alta calidad en forma eficiente, existen diversas etapas y procedimientos a las que se les denomina ciclo de vida en el cual se definen parámetros como el tiempo y las características necearías para que el software sea considerado confiable y completo.

Las metodologías han evolucionado de manera significativa en las últimas décadas, por ende es importante incorporar estrategias de desarrollo que acompañe al proceso, métodos y a las herramientas. Los procesos de desarrollo de software poseen reglas preestablecidas, y deben ser aplicados en la creación del software de mediano y gran porte, ya que en caso contrario lo más seguro es que el proyecto o no logre concluir o termine sin cumplir los objetivos previstos, y con variedad de fallos inaceptables.

Los procesos de desarrollo rápido de software están diseñados para producir software útil de forma rápida. Generalmente, son procesos interactivos en los que se entrelazan la especificación, el diseño, el desarrollo y las pruebas. Existen diversos modelos para construir un producto de software perfeccionando el resultado del mismo, tomaremos como referencia el modelo de prototipo.

Este permite que todo el sistema, o algunas de sus partes, se construyan rápidamente para comprender con facilidad y aclarar ciertos aspectos en que los desarrolladores estén de acuerdo en lo que se necesita así como también la solución que se propone para dicha necesidad y de esta forma minimizar el riesgo y la incertidumbre en el desarrollo, este modelo se encarga del desarrollo de diseños para que estos sean analizados y prescindir de ellos o evolucionar a medida que se adhieran nuevas especificaciones, es ideal para medir el alcance del proyecto, pero no se asegura su uso real.

Etapas para la elaboración del Modelo de Prototipo.

Se puede resumir en cuatro pasos

  1.  Identificar requerimientos básicos del usuario
  2.  Desarrollar prototipo inicial
  3. Usar el prototipo
  4.  Revisión y mejora del prototipo

Un prototipo puede ser de cualquiera de las tres siguientes formas:

  1. Un prototipo, en papel o ejecutable en computador, que describa la interacción hombre-máquina y los listados del sistema.
  2. Un prototipo que implemente algún(os) subconjunto(s) de la función requerida, y que sirva para evaluar el rendimiento de un algoritmo o las necesidades de capacidad de almacenamiento y velocidad de cálculo del sistema final.
  3. Un programa que realice en todo o en parte la función deseada pero que tenga características que deban ser mejoradas durante el desarrollo del proyecto.
  1. RESULTADOS ESPERADOS

Mediante el desarrollo del presente proyecto de grado esperamos el ingreso de los archivos de tesis de grado en el Instituto Tolimense de Formación Técnica Profesional ITFIP, a toda la comunidad estudiantil , a través de la aplicación que gestionará la manipulación gestión y control de cada una de las actividades que competen la presentación de los trabajos de grado, de la institución, así como la información detallada que se presente en el proceso de desarrollo de las tesis presentadas y aprobadas por los estudiantes aspirantes a optar título universitario.

Con la creación de la aplicación se pretende mostrar al mundo las diferentes tesis de grado que se presenten a través del tiempo, sus coordinadores, año de creación título obtenido, búsquedas avanzadas en el tiempo, que sean una herramienta de orientación para estudiantes que pretendan realizar documentos de tesis de grado y mejorar las ya presentadas.

Se espera contar con una plataforma virtual y un Informe Final en el que se describan los resultados obtenidos. Este informe será complementado por Anexos que contengan la documentación generada a lo largo del proyecto, que deberá incluir:

  • Descripción de las tecnologías investigadas junto con una evaluación realizada por los estudiantes, además de pruebas de concepto sobre la funcionalidad.
  • Una plataforma virtual para proyectos de la institución.
  • Innovar en un sendero para la creación y utilización de plataformas para instituciones.

AYUDA AQUÍ QUE MAS LE AGREGAMOS

Además del informe, se entregará la implementación del Prototipo, incluyendo código.

6.   RECURSOS

Institucionales

  • Libros
  • Impresoras
  • Fichas de registro de Proyectos
  • Sistema de organización de proyectos
  • Tutoriales para la creación de aplicaciones en un entorno Web

Humanos

  • Desarrolladores Web
  • Diseñadores Web
  • Analista de Sistemas
  • Administrador de Sistema

Tecnológicos

  • Hardware
  • Computadoras
  • Tablet
  • Celular
  • Sistema Operativo
  • Linux        
  • Windows
  • Lenguajes de programación
  • HTML5 (HyperText Markup Language, versión 5)
  • JavaScript
  • PHP (Hypertext Pre-processor)
  • CSS (cascading style sheets)
  • MySQL
  • ASP.NET
  • Java Server Pages
  • Python
  • Ruby
  • Herramientas
  • Sublime text
  • Brackets
  • Google Chrome
  • Adobe Dreamweaver
  • MySQL Workbench
  • Wampserver
  • Microsoft Office

Presupuesto

Elemento

Descripción

Valor

Fuente

 

 

 

 

Computador personal

Computadora personal para poder desarrollar

900.000

Investigadores

Computador personal

Computadora personal para poder desarrollar

900.000

Investigadores

Computador de escritorio

Computadora personal para poder desarrollar

1.300.000

Investigadores

Computador personal

Computadora personal para poder desarrollar

900.000

Investigadores

Tablet

Tablet para poder Visualizar el proyecto de forma móvil

300.000

Investigadores

 

 

 

 

Herramientas Tecnológicos

Herramientas para el desarrollo de la plataforma y documentación.

500.000

Investigadores

Sistema operativo

Sistema Operativo para correr las herramientas Linux

0

Sistema Operativo libre

Sistema operativo

Sistema Operativo para correr las herramientas Windows

500.000

Investigadores

 

 

 

 

Desarrolladores Web

Las Horas de investigación la hora tendrá un valor de 32.000

1’320.000

Investigadores

Diseñadores Web

Las Horas de investigación la hora tendrá un valor de 22.000

1’320.000

Investigadores

Analista de Sistemas

Las Horas de investigación la hora tendrá un valor de 22.000

1.600.000

Investigadores

Administrador de Sistema

Las Horas de investigación la hora tendrá un valor de 22.000

1.600.000

Investigadores

 

 

 

 

1 resmas para impresión

Para la impresión de encuestas y manuales de la Plataforma

10.000

Investigadores

1 Tóner impresora

Para imprimir los archivos necesarios. Tóner de color

70.000

Investigadores

1 Tóner impresora

Para imprimir los archivos necesarios.

70.000

Investigadores

Fotocopias

 

25.000

Investigadores

Caja CD roms

Para realizar backup del código fuente de la Plataforma

15.000

Investigadores

 

 

 

 

Imprevistos

 

100.000

Investigadores

Internet

Se utiliza para realizar consultas y para soporte

150.000

Investigadores

 

 

 

 

TOTAL

8.940.000

 

...

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