Actividad 11: Material educativo
fabianpolanco14 de Junio de 2014
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Actividad 11: Material educativo
Propósito: Selecciona recursos y herramientas tecnológicas que apoyen al desarrollo de las competencias disciplinares y genéricas de una unidad de aprendizaje o asignatura.
Recursos y herramientas tecnológicas a utilizar en la asignatura de Desarrolla Aplicaciones Web
Competencias Genéricas
que promueve Atributos que se desarrollarán Competencias Disciplinares que promueve
5.- Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.6 Utiliza las TICS. para procesar e interpretar la información. 5.- Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones, desarrollo y conclusiones claras.
12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información.
Justificación del diseño de actividades y uso de recursos o herramientas tecnológicas
ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE JUSTIFICACION
DIAGNOSTICO DE CONOCIMIENTOS PREVIOS
El reconocimiento de los antecedente cognitivos en el alumno son necesarios porque según Comp. genéricas "Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo" y despues de ella la comp. disciplinar "Construye e interpreta modelos mediante la aplicación de procedimientos y análisis de situaciones reales o formales."
SOFTWARE EDUCATIVO GENERADOR DE APRENDIZAJE Utilizar TIC`s en la adquisición de aprendizajes relacionados con el diseño de páginas web son necesarios dado que las comp. genéricas dicen" Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos."
LA EXPOSICIÓN COMO RECURSO COLABORATIVO GENERADOR DE APRENDIZAJE Es muy importante que los alumnos manejen la información de manera virtual, la expresión del lenguaje oral y escrito, asi como lo mencionado en la comp- generica "Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.".
SOFTWARE COMO HERRAMIENTA DE DISEÑO Y/O PROGRAMACIÓN. Utilizar TIC`s en la adquisición de aprendizajes relacionados con el diseño de páginas web.
EXPOSICIÓN POR MEDIO DEL DIBUJO La creatividad y la utilización de mapas, diagramas y esquemas para adquisición de nuevos conocimientos, es una buena estrategia de aprendizaje ya que siempre será importante asociar una imagen con un conocimiento.
Actividad de aprendizaje Recursos y/o herramientas tecnológicas a utilizar Estrategia de aplicación
-INV. Y CONSULTA DE INFORMACION MEDIANTE LAS TIC'S DURANTE TODA LA UNIDAD
-PRESENTACION MATERIA Y PROG.EST.
-CUESTIONARIO DIAGNOSTICO
-VIDEO PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
-ASPECTOS BASICOS CREAR PAGINAS WEB
-EJEMPLOS PAGINAS WEB
-PROGRAMAS EDICION WEB
-PRACTICAS SELECCION EDITOR WEB
-EDITOR WEB SELECCIONADO WWW
TEXTO_0
TEXTO_1
VIDEO_E
POWERPOINT_1
VIDEO_
POWERPOINT_2
S_DISEÑO_1
POWERPOINT_3 Diagnostico de conocimientos previos en el alumno
Software educativo generador de aprendizaje
Exposición por medio del dibujo
La exposición como recurso colaborativo generador de aprendizaje
Software como herramienta de diseño y programación.
La motivación en el aprendizaje.
Diseño del material educativo
Equipo
Material Fuentes de información
Tecnológico Normativo Técnico
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