Actividad 4 app moviles.
Enviado por Kariana Gomez • 27 de Octubre de 2016 • Trabajo • 910 Palabras (4 Páginas) • 253 Visitas
Nombre: | Matrícula: |
Nombre del curso: Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles | Nombre del profesor: |
Módulo: 1 | Actividad: 4 |
Fecha: 3/3/16 | |
Bibliografía: |
Objetivo:
Procedimiento y Resultados:
- Seleccionar una aplicación móvil de las provistas por el profesor.
- Descargarla y utilizarla.
TeamViewer. - Comprender la manera de operar del negocio.
Su manera de hacer dinero es cuando los clientes saben que al comprar la licencia tendrán un mejor servicio y beneficios de la app.
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- Investigar usos dela aplicación por otros usuarios.
TeamViewer es un software especialmente diseñado para la asistencia remota entre ordenadores, o al menos esa es su principal función, ya que ha ido evolucionando y mejorando otro tipo de servicios como la posibilidad de realizar reuniones o exposición de proyectos a distancia. Además, debido al creciente uso de los terminales móviles y tablets, se ha optado por introducirlo también como aplicación para este tipo de dispositivos, haciendo posible que sea empleado a través de los siguientes sistemas operativos: Android, Windows, Mac OS X, IOS y Linux.
- Revisar la retroalimentación que se ha dado a los que la han descargado.
A las personas que descarga la aplicación le arroga la información que sea necesaria para poder utilizar la aplicación correctamente además cuenta con secciones donde te da como opciones algunas cosas que dice como se debe de hacer y pueda facilitar la utilización de la app. - Investigar quejas que han tenido.
Para ciertos tipos de celulares no funciona y si funciona su calidad es muy baja. - Investigar innovaciones que ha tenido la aplicación que se estudia.
Ha ido avanzando poco a poco en este momento están trabajando la compatibilidad de algunos dispositivos que tienen problemas con la app. - Preparar una presentación que defina el modelo de negocio.
A continuación se detallan los diferentes modelos de negocio más utilizados que podemos encontrar dentro del mercado de las aplicaciones:
1. De marca: Este modelo es muy utilizado por las empresas. La finalidad que se persigue es obtener un beneficio reputacional, es decir, mejorar la imagen de marca. Por ello, el acceso y el uso de la aplicación es completamente gratuito.
2. Parte del servicio: Muchas empresas optan por este tipo de negocio en primer lugar. Se utiliza la aplicación como parte de un servicio más global, optimizándolo y prestando ayuda a los usuarios de una u otra forma. Su uso es optativo y gratuito, lo que provoca mayores ingresos a la compañía.
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