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Casos de Uso II


Enviado por   •  8 de Febrero de 2023  •  Tesis  •  2.191 Palabras (9 Páginas)  •  33 Visitas

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                                                    UPTAMCA

                                                 PROYECTO II

 

 

 

 

 

 

DESCRIPCION GLOBAL DEL PRODUCTO

 

 

 

PROFESOR: Ramón Molina                                                ESTUDIANTES: Gerardo castillo

           SECCION: 7                                                                            CI: 12880122

                                                                                                                        Douglas Castellanos

                                                                                                               CI: 14325678

Descripción Global del Producto:

La aplicación que se desarrolló tuvo como principal objetivo la automatización de los procesos encargados de la gestión, control, organización y desarrollo de los diferentes eventos llegando a ser estas actividades educativas, que forman parte de la experiencia de la Unidad Educativa Privada Colegio Jesús Adolescente. Dicha aplicación permite gestionar los diferentes eventos que sean permitidos realizar en la institución, La plataforma tendrá una página principal para iniciar sesión con usuarios que estén en la base de datos en caso de que el usuario quiera ingresar por la url a alguno de archivos que no estén dentro de las sesiones será redireccionado a la página principal y será cerrada aquella sesión.

 Los usuarios tendrán niveles de los cuales están administrador y usuario esto permitirá que no cualquier usuario modifique y elimine. Usando PHP: 7.4.5v como lenguaje principal en el backend, Apache: 2.4.43 como servidor y HTML 5, CSS 3 y JavaScript ECMAScript 6 como tecnologías para el frontend, nos aseguramos de usar las tecnologías más estables y en tendencia que aseguren el funcionamiento de la aplicación. Por medio de la aplicación se hace uso de una base de datos, en este caso MySQL, para mantener registrados a los clientes al igual que toda la información que suministren (tipo de actividad, duración, fecha solicitada y espacio requerido de igual forma es posible anexar o eliminar espacios para efectuar las diversas actividades.

Diagramas: Se utilizaron los diagramas de casos de uso, de acuerdo a la metodología de Lenguaje de Modelado Unificado (UML).

 

 

 

 

Diagrama de caso de uso:

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DIAGRAMAS DE CASOS DE USOS ESPECÍFICOS NARRATIVA SEGÚN PLANTILLA CONSTRUIDA POR EL EQUIPO INVESTIGADOR.

 

 

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Diseño de la Base de Datos:

Diagrama de Clases

 

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Diagrama Entidad Relación de la Base de datos

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DESCOMPOCISION EN SUBSISTEMAS O MODULOS. 

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DISEÑO DE PANTALLA E INTEFACES: 

 

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Diseño arquitectónico:

 El desarrollo de software libre a logrado tener una predisposición cada vez más laborosa en el mundo. El software libre es un software o programa de computación cuya licencia nos permite ejercer una serie de libertades; Como lo son:

  • Autonomía de ejecutar el programa con cualquier propósito.

 

  • Autonomía de estudiar y adaptar cualquier programa.

 

  • Autonomía de distribuir copias del programa.

 

  • Autonomía de mejorar el programa con el fin de beneficiar a la comunidad.

Es por eso que el desarrollo de sistemas informáticos bajo este estándar, cobra cada vez más importancia. Ofreciendo una versatilidad y adaptabilidad que no ofrecen los estándares privados, el software libre se vuelve una herramienta más que cotidiana en el desarrollo de sistemas. Mas no obstante esto no priva de las necesidades básicas de un sistema (memoria, velocidad, entre otros), en este caso, para el desarrollo y despliegue de la aplicación solicitada, se usaron los siguientes componentes:

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