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Componentes De Una Aplicacion


Enviado por   •  3 de Mayo de 2012  •  883 Palabras (4 Páginas)  •  468 Visitas

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COMPONENTES DE UNA APLICACIÓN.

Los componentes de una aplicación se pueden definir de dos formas: los FISICOS y los CONCEPTUALES y MULTIMEDIA puede ser examinada en tres partes: medios, tecnología y productos.

1. MEDIOS.

Incluye texto: palabras y números; audio: música y sonidos; y efectos visuales: imágenes estáticas, movimientos y animación.

2. LAS TECNOLOGÍAS.

Las tecnologías que hacen posible los Multimedios son: almacenamiento óptico; láser; dispositivos de captura; computadores; antenas parabólicas; redes.

3. LOS PRODUCTOS.

Los productos que están actualmente emergiendo, incluyen libretas en video, edición de videos; tutores; simulaciones, juegos de aventuras, libros parlantes o electrónicos; tutoriales; ayudas para presentaciones de profesores y materiales de consulta. Los usuarios y los desarrolladores comenzarán con las conversiones que entienden –televisión, libros, películas, juegos de computadores, instrucción asistida por computador- y luego descubrirán nuevas formas de usar el ambiente Multimedial1

3.1. Hypertext.

Es definido como la visión no lineal de la información. No lineal significa que puede examinar la información en cualquier orden que desee solo con seleccionar el tópico que quiere ver. HYPERTEXT puede hacer fácil y rápido el encontrar cosas y captar ideas. Este concepto viene desde 1945 cuando Vannevar Bus lo sugirió y Tel Nelson lo popularizó en sus escritos y conferencias. El HYPERTEXT tiene tres aspectos importantes: HYPERMEDIA, COLABORACIÓN y AUTORÍA. HYPERMEDIA se refiere a la capacidad para crear bases de datos que contengan una mezcla de muchas clases de medios, incluyendo textos, gráficos, fotografías, secuencias de video, sonido, voz.

3.2. Hipermedios.

Es un enfoque para la administración de la información en el cual los datos sonalmacenados en una red de nodos conectados por enlaces. Los nodos pueden contener textos, gráficas, audio, video, así como código fuente u otras formas de datos. Los nodos, y en algunos sistemas de redes en sí mismas, pueden ser vistos a través de un BROWSER interactivo y manipulado con un editor de estructuras.

MULTIMEDIOS es el término que se asocia a las diversas plataformas computacionales que involucran todos los elementos técnicos –HARDWARE y SOFTWARE- disponibles para el desarrollo del modelo teórico planteado por Hipermedios –nodos y enlaces- y para el desarrollo de aplicaciones que sin ser Hipermedios si son Multimedios, es decir, utilizan múltiples medios para presentar la información pudiendo, por ejemplo, tener un enfoque netamente lineal.

4. LOS CIMIENTOS DE MULTIMEDIA.

La tecnología básica en que se basa el hardware de multimedia y el software ha existido durante varios años. Las interfaces gráficas como Windows y dispositivos de almacenamiento masivo como los discos CD-ROM. Muchos juegos y programas educativos han aprovechado las tarjetas

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