Computacion. Reflexión sobre la actividad
Enviado por Sofia Torres • 10 de Agosto de 2022 • Apuntes • 827 Palabras (4 Páginas) • 53 Visitas
Sofia torres 6to1
Reflexión sobre la actividad
- ¿Qué fue lo que más te gusto del Scratch?
Lo que mas me gusto fue aprender a programar, crear juegos y obtener conocimiento sobre las diversas funciones de programación.
- ¿Qué fue lo más fácil?
Lo más fácil fue grabar los sonidos.
- ¿Qué fue lo más difícil?
Lo más difícil fue hacer que los objetos se muevan en diferente tiempo.
- ¿Qué aprendiste?
Aprendí a programar con sus distintas funciones, a colocar sonidos, mover los personajes, cambiar el espacio, agregar diálogos, y lograr tener un juego completo.
- ¿Qué otras cosas puedes crear con lo que aprendiste?
Un videojuego capaz de competir con fall guy o otros juegos populares, además puedo programar varios de juegos básicos y hacerle competencia a Netflix con Black Mirror.
- ¿Qué te permite hacer estos dos bloques?
[pic 1]
Al presionar me permite reproducir el video juego.
Y el botón de movimiento me permite deslizar al objeto.
- ¿Qué te permite hacer el bloque?
[pic 2]
Ese botón me permite poner el sonido grabado.
TRABAJO PRÁCTICO No5 (Programación)
Nivel: Secundaria
Materia: Computación – profesora: Jardinez, Yesica Eliana
2oEtapa Curso: 6o
La actividad que se encuentra a continuación se debe hacer en una hoja para luego volcarla al
programa y ver que les está faltando para que el juego funcione bien.
Los que no tienen computadora o el programa deberán armar el juego en la hoja.
META VOLANTE 1: Imagina un diálogo corto entre dos personajes y
escríbelo a continuación, indicando los segundos (seg) que dura el mensaje:
- Hola Mirta. ¿Salen una partida de free? 2 segundos
- Obvio que sí, vos sabes que sí. 4 segundos
- ¿Invitamos a él hámster paralitico? 6 segundos
- Sisi, me quiero reír 8 Segundos
- La otra vez le gane, jugamos por una gaseosa 10 Segundos
- ¿Coca de marca? 12 segundos
- Obvio, siempre de marca. 14 segundos
- Jaja vos sabes amigo, chau. 16 segundos
META VOLANTE 2: Crea en Scratch una representación del diálogo que acabas de elaborar.
Los objetos/personajes deben dialogar, es decir, hablar uno a la vez, respetando tiempos
prudenciales para mostrar cada intervención en el diálogo.
META VOLANTE 3: Ahora agrega MOVIMIENTO a tus personajes mientras hablan. Debes
aplicar lo aprendido en la actividad “Animando un paisaje”. Por ejemplo, cada vez que
...