Conceptos Computacionales
Enviado por gatonegroitcr • 23 de Mayo de 2015 • Informe • 2.336 Palabras (10 Páginas) • 139 Visitas
Conceptos Computacionales
Hardware
El concepto hardware es referido a todas las partes físicas y tangibles de
una computadora. El hardware se divide en periféricos de entrada que permiten el
ingreso de datos, periféricos de salida que posibilitan dar salida en forma visual o
auditiva a los datos procesados y de entrada/salida.
Software
Parte intangible del computador que se refiere a los programas o
aplicaciones instalados en la computadora, las cuales envían instrucciones para
realizar distintas tareas, como creación de documentos, reproducción de archivos,
entre otros.
La clasificación básica que se hace del software es de sistema y el de
aplicación.
Software de sistema: es referido al sistema operativo y administra y asigna
los recursos del sistema. Incluye controladores para los dispositivos de hardware,
herramientas de diagnóstico y el sistema operativo.
Software de aplicación: permite que la computadora coopere con el usuario
en la realización de tareas típicamente humanas y, este no necesita conocer a
fondo el modo de funcionamiento interno del hardware. Algunos ejemplos de
software de aplicación son procesadores de texto, editores, hojas de cálculo, entre
otros.
Unidades de medida en informática
La unidad básica en Informática es el bit. Un bit (binary digit) es un dígito
del sistema binario (0 o 1). Como es una unidad tan pequeña para
almacenamiento de información, se emplea como unidad básica de
almacenamiento el Byte, que es un conjunto de 8 bits.
Un kilobyte (KB), son 1024 bytes y debido al mal uso de este prefijo (Kilo,
significa mil), se está utilizando cada vez más el termino definido por el IEC, Kibi o
KiB para designar esta unidad.
El Megabyte (MB), son 1024 KB, al igual que con el KB, cada vez se
emplea más el término MiB.
Un Gibgabyte (GB) son 1024 MB, cada vez más se emplea el término GiB.
Un Terabyte (TB) son 1024 GB. Existen unas medidas superiores, como el
Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite, que podemos calcular multiplicando
por 1.024 la medida anterior. Estas medidas muy probablemente no lleguen a
utilizarse con estos nombre, sino por los nuevos designados por el IEC.
Archivo
Un archivo es una entidad lógica compuesta por una secuencia finita de
bytes, que se almacena en un sistema de archivos ubicada en la memoria
secundaria del ordenador. Los archivos se agrupan en directorios y se identifican
por un único nombre en relación a otros archivos en el mismo directorio y del
mismo tipo.
Carpeta
En el ámbito informático, una carpeta es un contenedor virtual que
almacena una agrupación de archivos, según el criterio considerado por el
usuario.
Chasis (Case)
Por error usualmente lo llamamos
CPU, cuando en realidad es el gabinete o
cajón donde se encuentran los distintos
componentes de la computadora, como o
son la tarjeta madre, unidades de cd/dvd,
tarjeta de sonido, tarjeta de video, tarjeta
de red. Gabinetes existen de distintos
tipos y diseños, pero los más comunes
están diseñados de plástico o acero.
Monitor
El monitor es un dispositivo periférico de salida que muestra la información
de una computadora de manera gráfica. Esto se logra, conectándolos a la
computadora a través de una tarjeta de video, la cual procesa los datos
provenientes del CPU y lo transforma en información comprensible y
representable.
La configuración de los monitores ha evolucionado según la necesidad, el
desarrollo de aplicación de mayor complejidad, han mejorado en tamaño y calidad
de visión. Se han creado distintos tipos de monitores según el paso del tiempo.
- Monitores MDA (Monochrome Display Adapter): conocidos
popularmente como monitores monocromáticos, surgieron en el año 1981,
se caracterizaban por un único color principalmente verde; solo eran
capaces de desplegar texto.
- Monitores CGA (Color Graphic Adapter): fue comercializado en 1981 y
representaba una competencia para el MDA, pero a pesar de presentar un
sistema gráfico de color, los compradores optaban por los monitores MDA.
- Monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter): creado en 1984 como un
estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos. Este
incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.
- Monitor VGA (Video Graphics Array): fue lanzado en 1987 e
incorporaban señales analógicas y modo 256 con altas resoluciones.
- Monitores SVGA (Super Video Graphics Array): conocido como súper
VGA, fueron creados con el fin de crear mejoras, eliminar
incompatibilidades y brindad mayores resoluciones. Para este nuevo
monitor, se desarrollaron nuevas tarjetas gráficas como la ATI y GeForce
entre otros.
- Monitores CRT: basado en Tubo de Rayos Catódicos, con buena calidad
de imagen en definición, contraste y luminosidad, económico, tecnología
robusta y resolución de alta calidad; aunque presentaba parpadeo para el
refresco de imagen, mucho consumo de energía y generación de calor,
gran peso y tamaño.
- Pantallas LCD (Liquid Crystal Display o pantalla de cristal líquido en
español): inventado por Jack Janning, su funcionamiento se fundamenta
en sustancias que comparten propiedades de sólidos y líquidos a la vez.
Esta pantalla está formada por 2 filtros polarizados colocados
perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja
pasar o no la luz y para producir el color se utilizan tres filtros más para
cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul. Las variaciones de
tonos de color, se logra aplicando niveles intermedios de brillo, logrado con
las variaciones de voltaje aplicada en los filtros. Estas pantallas poseen
buena calidad de colores, no tiene parpadeo, consume poca energía y
genera poco calor. Como desventajas son de alto costo, brillo limitado y
contiene mercurio.
- Pantalla de plasma: son brillantes, con amplia gama de colores y puede
ser fabricadas en tamaños bastante grandes. El consumo eléctrico varía
depende de lo que se esté viendo en él. Cada pixel es iluminado
individualmente, la imagen es muy brillante y tiene un gran ángulo de visión.
Teclado
Es
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