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DATOS BÁSICOS DEL PROYECTO


Enviado por   •  6 de Abril de 2014  •  1.684 Palabras (7 Páginas)  •  274 Visitas

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DATOS BÁSICOS DEL PROYECTO

Boutique: Fashion Live S A. de C V.

Fecha de inicio: 1° de Abril 2014.

Forma jurídica: Sociedad Anónima de Capital Variable.

Promotores:

C. Joven Erick Sánchez Urbano.

IFE:

Edad: 19 años.

Domicilio: Ixtacuixtla, Tlaxcala.

Teléfono: 247150 7144

Datos profesionales:

C. Joven Erick Sánchez Urbano.

Técnico Bachiller informática y Matemáticas Aplicadas.

Experiencia Profesional: Conocimiento y manejo en Diseño gráfico, Corel Down, e Industria del Vestido.

C. Lourdes Viveros Cruz.

IFE: 0877081503030

Edad: 38 años.

Domicilio: Oriental, Puebla.

Teléfono: 2761106150

Datos profesionales: Bachillerato Bivalente Físico Matemáticas y Técnico en Diseño de Patrones Industriales.

Experiencia Profesional: 10 años de trabajo en Diseño de Patrones Industriales, 3 años en Supervisión en la Industria del Vestido, 6 meses como asistente de producción en una empresa.

Conocimientos innovadores: Uso y aplicación de las tics.

Descripción del producto: Desde los tiempos antiguos el hombre busco la manera de cubrir su cuerpo de las inclemencias del tiempo, posteriormente continuo realizando esta actividad por diferentes razones por pudor, aspectos religiosos, y actualmente por aspectos sociales.

Los productos que vamos a manejar en la boutique son de material no perecedero, sin embargo deben estar a la vanguardia, cuidando que no salgan de su temporada, porque eso es lo que pretendemos ofrecer a nuestros clientes productos actuales y de moda. Ya que el “vestirse debe ser todo un arte”, el atuendo que portamos debemos lucirla con gracia y elegancia. Nuestro producto es de primera necesidad, porque a lo largo de toda nuestra vida siempre vamos a necesitar ropa para vestirnos.

Soporte tecnológico en que se apoya

Software de diseño y Patronaje ( Gerber, Lectra systems )

W.W.W. WGSN (Empresa líder promotora de información a nivel mundial sobre Macro tendencias de moda).

Cuestionario

1._ ¿ Que es Cultura emprendedora?

Conjunto de valores y cualidades personales que impulsan proyectos e ideas tratando de inyectar un desarrollo positivo a las diversas sociedades. Ser emprendedor es poner en marcha algo jugándose el crédito personal con la intención de ganar.

1._ ¿Que es Autoempleo?

El autoempleo es la actividad de una persona que trabaje para ella misma de forma directa en unidades económicas un comercio, un oficio o un negocio de su propiedad, que la dirige, gestiona utilizando su ingenio, su capital y esfuerzo para generar oferta de trabajo y así obtiene ingresos de las misma. Es una alternativa al mercado laboral. Bajo la etiqueta de autoempleo suele incluirse ser un trabajador autónomo, contratado por honorarios y por la naturaleza de su labor o por su nivel de especialización (ej. profesiones libres, freelance, comisionista).

Frecuentemente se incluye también como autoempleo la creación de nuevas empresas como fuentes de trabajo para sus accionistas, especialmente en el caso de pymes, franquicias y modelos experimentales como start-ups.

En este sentido, el autoempleo puede entenderse o hacerse efectivo de dos maneras:

• Como trabajador independiente, que es contratado por honorarios, por la naturaleza de su labor o por su nivel de especialización. Tal es el caso de los profesionales libres, los freelance o los comisionistas.

• Como empresa, ya sea en solitario o mediante la asociación con otras personas. Así sucede, por ejemplo, con las pymes o las empresas asociativas.

3._Diferencia entre:

Creatividad.

Creatividad es la capacidad de ver nuevas posibilidades y hacer algo al respecto. Cuando una persona va más allá del análisis de un problema e intenta poner en práctica una solución se produce un cambio. Esto se llama creatividad: ver un problema, tener una idea, hacer algo sobre ella, tener resultados positivos. Los miembros de una organización tienen que fomentar un proceso que incluya oportunidades para el uso de la imaginación, experimentación y acción.

Innovación.

En el caso de una empresa o negocio, el proceso de innovación va desde la generación de la idea, pasando por la prueba de viabilidad hasta la comercialización del producto en cuestión. Las ideas que en el mencionado proceso cualquier actor proponga deberán estar referidas a desarrollar o mejorar un nuevo servicio o producto.

Igualdad entre: creatividad e innovación:

• Es una actitud permanente del empresario.

• Es la manera de confrontar los problemas.

• Deben ser enfocadas con relevancia y rentabilidad.

• Son el motor del crecimiento empresarial.

• Tienen que ser administradas y medidas de manera técnica.

Diferencia entre creatividad e innovación:

• Es el arte de crear.

• El enfoque de la creatividad debe ser la nueva oportunidad.

• Es buscar y construir.  Es el arte de renovar.

 El enfoque de la innovación mantener la oportunidad.

 Es dirigir y mejorar.

Porque ser:

Creativas:

 Todo lo que nos rodea fue creado algún día.

 Debemos tomar conciencia de lo que hacemos todos los días.

 Somos arquitectos de nuestra propia vida y empresa.

 Tenemos la capacidad de desarrollar y convertirla en actitud. Innovadoras

 Para transformar las pequeñas cosas en grandes cosas.

 Porque la diferencia está en la riqueza.

 Porque es más difícil que nos copien

 Debemos ponerle “nuestra personalidad” a lo que hacemos.

4._ ¿Que es Innovación tecnológica?

Es el conjunto de actividades científicas, tecnológicas, financieras y comerciales que permiten:

* Introducir nuevos o mejorados productos en el mercado nacional o extranjero (ejemplos: medicamentos, equipos, dispositivos médicos, diagnosticadores y de productores, etc.).

* Introducir nuevos o mejorados servicios (ejemplos: servicios quirúrgicos, preventivos, de atención, etc.)

* Implantar nuevos

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