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Desde Para For /to


Enviado por   •  28 de Abril de 2014  •  1.402 Palabras (6 Páginas)  •  260 Visitas

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Colegio de Bachilleres

Plantel 06

Vicente guerrero

Grupo: 425

Alumnas

Acosta Reyes Daniela Darían

Mara Rodríguez

Hernández Hernández Maribel

López Urzúa Karen Jazmín

Estructura desde/para (for/to)

Bucle

Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.

Concepto de nuestra estructura (desde/para)

La orden se repite desde que una variable tiene un valor inicial hasta que alcanza otro valor final (un cierto NÚMERO de veces).

Se podría traducir por algo como "desde que la variable valga Valor Inicial hasta que valga Valor Final" (y en cada pasada, su valor aumentará en una unidad).

Para qué sirve

Cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto número de veces. A esto también se le llama bucle.

Se podría decir que cuando queremos hacer una programación normal mente tienen números sin llegar a uno es infinito

Pero en esta estructura va a tener un valor inicial a un valor final

Diagrama de flujo

Desde/para

Si es falso prácticamente te dara números sin tener un punto final entonces lo que queremos nosotros es tener un ponto o numero a donde llegar

Sintaxis en netbeans

"convertir" seria el método de respuesta ante la acción de pulsar el eventual botón convertir....

private void convertir (int numeroAConvertir){

char cadenaChar = (char)numero convertir;

jtextFieldCajita.setText(cadena);

}

Lenguaje Java Sintaxis básica de Java

•Tipos de datos

Cuando conocemos de antemano el número de veces en que se desea ejecutar una acción o grupo de acciones.

• Esta estructura ejecuta las acciones del cuerpo del bucle un número especificado de veces.

• Controla en modo automático el valor de una variable que cuenta la cantidad de ciclos ejecutados

Desde variable= Vi hasta Vf [incremento]

Acción o acciones

Fin-desde

Variable: variable índice

Vi: valor inicial de la variable índice

Vf: valor final de la variable índice

[Incremento]: el número que se

incrementa (o decremento) a la

Variable índice en cada iteración del

Bucle, si se omite es 1

Estructura de control analogía aplicada en una situación de la vida real

Sentencia for. Permite crear estructuras ligeramente sencillas (En realidad es la estructura repetitiva más sencilla de usar). Su sintaxis es:

For (int cont= “valor inicial”; cont <= “limite”; cont++)

Donde:

Cont: Un contador o un valor (número) entero. Sera el encargado de realizar el respectivo conteo de la cantidad de valores en el bucle.

Limite: Establece el límite después del cual, cuando la condición( cont<= “limite”) es falsa, sale del bucle y continúa con la ejecución del resto del programa.

Cont ++ : Establece el incremento (o decremento, según la necesidad) del contador ( cont ++ quiere decir cont. = cont+1)

Para su mayor comprensión pasemos a unos sencillos ejemplos:

Calcular el factorial de un número. (Si… Es un ejemplo demasiado sencillo, pero como básico es más que perfecto para ver el funcionamiento de un bucle for).

Un factorial de un número cualquiera se calcula multiplicando desde 1 hasta el mismo número. Por ejemplo:

5! = 1*2*3*4*5 = 120

Crear la siguiente interfaz:

Doble clic al botón (btnCalcular) para programar su acción:

Private void btnCalcularActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

int num=0;

float factorial=1;

num= Integer.parseInt(txtNum.getText());

for(int i=1;i<=num;i++)

Factorial=factorial*i;

txtFac.setText(""+factorial);

}

Y listo, ya puede ejecutar su aplicación. La razón de haber declarado al factorial como float es que la operación factorial resulta en números naturales demasiado grandes en expresiones pequeñas. Por ejemplo, en el ejemplo anterior el factorial de 5 resulta 120, pero si ingresamos el factorial de 11 ya nos da un resultado de 3.99168E7, valor que no podría ser contenido en el rango de int. Otra aclaración, se inicializa al factorial en 1 para que pueda darnos resultados correctos, ya que cualquier número multiplicado por 0 (“cero”) siempre dará cero.

...

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