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Diseño especulativo y prospectivo


Enviado por   •  16 de Septiembre de 2020  •  Tarea  •  1.814 Palabras (8 Páginas)  •  219 Visitas

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“Disciplina que trata de hacer tangibles posibles escenarios futuros y alternativas del presente, partiendo de la pregunta: «¿Qué pasaría si…?»” (Matías, 2018)

Es un ejercicio de especulación sobre el futuro que depende,

en gran medida, de la cantidad de incertidumbre que se desee incluir en la distancia temporal donde ubiquemos nuestro diseño o propuesta creativa.

Stuart Candy, un futurista, basándose en Hancock y Bezold (1994) propone un diagrama para representar el tiempo como un ecosistema especulativo en donde el futuro puede ser posible, plausible, probable o preferente.

Según el enfoque de Henchey & Burgess (1987):

Futuro posible

“Puede llegar a suceder.”

Sin importar lo improbable que pueda llegar a ser. En este futuro está la ficción literaria y audiovisual, además de futuros que transgreden el presente aceptados por medio de la aceptación de las leyes de la ciencia.

Futuro plausible

“Podría llegar a suceder.”

Está limitado por lo que tiene sentido en el presente actual

por medio de la planificación y la previsión de eventos.

Es un pronóstico más discreto ya que es el resultado de combinar un conjunto de tendencias colectivas y/o escenarios

que describen un rango de alternativas del futuro.

Es un ejercicio de análisis de alternativas económicas y políticas.

Futuro probable

“Probablemente sucederá”

Se basa en la observación y evaluación del presente.

En este lugar es donde los diseñadores y los creativos operan.

La mayoría de los métodos, procesos y herramientas y ejercicios educativos se orientan para que el ejercicio proyectual ocurra

en este espacio. Aquí es donde menos incertidumbre se genera pues se establece que el futuro cercano será muy similar

al presente actual.

El diseño especulativo se encuentra en el campo de futuro posible. Es una forma de hacer diseño con un alto componente de incertidumbre con la finalidad de canalizar nuestras relaciones con el presente y de presentar una visión prospectiva de la realidad.

Como lo establecen Dunne & Raby (2013), el diseño especulativo tiene como propósito ayudarnos a ser consumidores

más exigentes, y animar a la gente a exigir más de la industria

y la sociedad como consumidores críticos.

Método de trabajo

La propuesta de exploración investigativa incluye tres momentos:

1. Identificar el presente crítico.

2. Describir un futuro probable a partir del presente crítico.

3. Desarrollar una propuesta de diseño especulativa que lleve

a la reflexión de la problemática.

Una de las funciones del diseño especulativo es la de permitir

a las personas adentrarse en el universo al que quiere interpelar el diseñador, mediante objetos, instalaciones o incluso hiperobjetivos digitales. El objetivo es que, mediante el transporte a estos futuros, las personas puedan preguntarse si le gustaría

ese mundo, qué debería darse para que ocurra, cómo debería ser la sociedad de la cual ese objeto formaría parte, etc.

El modelo flexible de futuros permite un estudio organizado

de las posibilidades que brinda el futuro, no sólo a nivel tecnológico, sino también aspectos biológicos, educativos, políticos y culturales.

Un ejemplo serían

los productos tecnológicos desarrollados

por el diseñador James, éstos tienen

la capacidad

de protegerse

de las amenazas como los organismos vivos. Fueron diseñados a partir de distintos principios biológicos de supervivencia con el fin de que duren

más tiempo y cumplan mejor su función.

Diseño prospectivo

Describe el periodo de recogida de datos de exposición con respecto a la fecha actual. En un estudio prospectivo,

la recogida de datos comienza cuando se identifica la población de estudio y continúa a medida que el tiempo va pasando hasta el final del estudio.

En el análisis prospectivo puede señalarse cuatro etapas fundamentales: (Rodríguez Figueroa, 2013)

Variables

Se aborda por el conocimiento de las variables del tema

que se está estudiando. Se realizan exploraciones

de los fenómenos que definen el tema, hasta llegar

a precisarlas variables estratégicas o aspectos fundamentales

del tópico que se está analizando.

Actores sociales

Supone la identificación del ajedrez de los actores sociales,

sus alianzas, sus conflictos y sus posibles jugadas.

Escenarios

Un escenario es una imagen de futuro. Generalmente identificamos varios tipos de imágenes o escenarios de futuro

que se construyen.

a) Escenario probable, tendencial o referencial: muestra

el camino por donde se transitará si las cosas no cambian. Para identificarlo se emplean las leyes de probabilidades. Por esta razón se denomina escenario probable, además de tendencial porque las probabilidades indican tendencia. Igualmente, recibe el nombre referencial porque sirve como punto de referencia para hallar otras alternativas de futuro.

b) Escenarios alternos: Son otras alternativas posibles

de situaciones futuras entre las cuales puede encontrarse el “escenario apuesta” o deseable.

El escenario probable nos muestra para dónde vamos.

Estrategias

Son objetivos, metas y acciones por medio de los cuales podemos construir el escenario por el cual apostamos.

Estas etapas se cumplen con talleres de expertos utilizando diferentes técnicas obtenidas en la “caja de herramientas”

de Godet. Estas son las principales:

Cuadro 1. Etapas de Talleres o y Tegía

Etapas Finalidad de la Técnica Técnica

VARIABLES Hacer una aproximación de las posibles variables. a. Árboles de competencia de Marc Giget.

b. Matriz DOFA.

Hallar las variables estratégicas. a. Igo “Importancia y Gobernabilidad”.

b. Ábaco de François Régnier.

c. Análisis Estructural.

ACTORES Precisar el poder

y las jugadas

de los actores sociales. Actores y Objetivos

ESCENARIOS Estima el “escenario probable”. 1. Delphi

2. Ábaco de François Régnier

3. Sistema de Matrices de Impacto Cruzado.

Determinar escenarios alternos. a. Ejes de Peter Schwartz

b. Análisis Morfológico

c. Sistema de Matrices

de Impacto Cruzado.

ESTRATEGIAS Determinar objetivos, metas y priorizar

las acciones

con las que se lograrían. a. Igo “Importancia

y Gobernabilidad”.

b. Ábaco

...

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