EXPLICAR LOS MÉTODOS DE CONVERSIÓN Y LOS REGISTROS DE UN PROCESADOR 8086
Enviado por Jeremy Giraldo • 14 de Noviembre de 2021 • Apuntes • 2.231 Palabras (9 Páginas) • 79 Visitas
TAREA 3 - EXPLICAR LOS MÉTODOS DE CONVERSIÓN Y LOS REGISTROS DE UN PROCESADOR 8086
Juan Estevan Gómez Hincapié
Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería (ECBTI)
Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD
202016893A_954: Arquitectura De Computadores
Alexander López Téllez
4 de noviembre del 2021
PUNTO 2 SISTEMAS NUMÉRICOS (BINARIO, OCTAL, DECIMAL,
HEXADECIMAL).
[pic 1]
Enlace Al Cuadro Sinóptico: https://drive.google.com/file/d/18QjU9fTwKDsbG5Eczf2KnLb22AeO2hGb/view?usp=sharing
PUNTO 3.1 CONVERSIONES
Número de identificación: 1006034539
Binario: Para convertir un numero en binario se debe dividir dicho número entre 2 y a su vez el cociente dado de cada división hasta llegar a 1 o 0, los valores del resultado será el último residuo de cada división de forma ascendente.
[pic 2]
Resultado: 1000110111011
Hexadecimal: Para convertir un numero en hexadecimal se debe dividir dicho número entre 16 y a su vez el cociente dado de cada división hasta llegar a 1 o 0, los valores del resultado será el último residuo de cada división de forma ascendente,
Los valores pueden ser 0 a 9 pero al momento de llegar 10 dichos valores se cambiarán por letras del alfabeto A=10, B=11, C=12, D=13, E=14 y F=15
[pic 3]
Resultado: 11BB
PUNTO 3.2 CONVERSIONES
Número de identificación: 1006034539
[pic 4]
Resultado: 100101
[pic 5]
Resultado: 1110
Suma de binarios: Al momento de sumar números binarios se debe tener en cuenta las siguientes reglas:
[pic 6]
[pic 7]
110011
[pic 8]
Resta de binarios: Al momento de restar números binarios se debe tener en cuenta las siguientes reglas:
[pic 9]
[pic 10]
10111[pic 11]
Multiplicación de binarios: Al momento de multiplicar números binarios se debe tener en cuenta las siguientes reglas:
[pic 12]
[pic 13]
000100[pic 14]
100101
100101
+ 100101
1000000110[pic 15]
División de binarios: Al momento de dividir números binarios se debe tener en cuenta las siguientes reglas:
[pic 16]
PUNTO 3 OPERACIONES LÓGICAS
Operaciones Lógicas AND: Esta compuerta es representada por una multiplicación en el Algebra de Boole. Indica que es necesario que en todas sus entradas se tenga un estado binario 1 para que la salida otorgue un 1 binario. En caso contrario de que falte alguna de sus entradas con este estado o no tenga si quiera una accionada, la salida no podrá cambiar de estado y permanecerá en 0.
Si dos variables lógicas A y B se combinan mediante la expresión AND, el resultado, x, se puede expresar como:
x= A ∙ B
La operación AND es exactamente igual a una multiplicación normal por lo cual sus reglas son:
TABLA DE VERDAD | ||
A | B | x= A∙B |
0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 |
1.- Solamente si todas las entradas son 1 la salida será 1.
2.- Cuando una o más entradas sean 0 la salida será 0.
Símbolo:
[pic 17]
Ejemplo:
[pic 18][pic 19]
Operaciones Lógicas OR: Esta es una suma. Esta compuerta permite que con cualquiera de sus entradas que este en estado binario 1, su salida pasara a un estado 1 también. No es necesario que todas sus entradas estén accionadas para conseguir un estado 1 a la salida, pero tampoco causa algún inconveniente.
Tomemos una compuerta con dos entradas (Variables A y B), y una salida (Variable x), al realizar la operación OR sobre las entradas A, B, el valor de la salida, x sería:
x = A + B
La operación OR es básicamente una suma, pero la expresión del signo + no representa la adición ordinaria; en su lugar denota la operación OR cuyas reglas son las siguientes:
A | B | x= A+B |
0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1.-Produce un resultado de 1 cuando cualquiera de las variables de entrada es 1.
2.-Produce un resultado de 0 sólo cuando todas las variables de entrada son 0.
...