El Programa Abobe Flash CS4
Enviado por ValeryGallard • 22 de Enero de 2015 • Trabajo • 756 Palabras (4 Páginas) • 211 Visitas
Abobe Flash CS6, es una herramienta, que en el campo del diseño y la edición es muy útil, ya que permite que se logren crear ideas muy significativas para el mundo artístico.
Es por eso que el estudio del mismo, nos permitirá saber manipular diversas herramientas que en cualquier punto de nuestra vida, pueden sernos de mucha utilidad y favorecer nuestro crecimiento educativo.
Contenido:
El Programa Abobe Flash CS4 Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript.
Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite
Para crear un documento nuevo en Adobe Flash CS6 es necesario tener el programa instalado en la computadora. Posteriormente se siguen estos pasos:
• Botón Inicio, programas.
• Seleccionar Adobe Flash CS4.
• Se muestra la pantalla principal de Flash CS4.
Para crear un documento nuevo desde la interfaz de Adobe Flash CS4 se selecciona en el Menú Archivo donde aparece una pantalla con dos opciones:
• General
• Plantilla
La opción general permitirá la creación de documentos nuevos en blanco y la opción de plantilla ofrecerá opciones predeterminadas para cierto tipo de trabajo; por ejemplo: si se pretende desarrollar un banner animado para Internet la opción de plantilla ofrecerá archivos con las características predeterminadas de un banner.
Entre todas las características que este programa brinda con respecto a la edición, se mencionan las que más han logrado llamar la atención:
• Flash CS4 incluye una herramienta de rotación 3D: Con sólo arrastrar y soltar se puede rotar un objeto en los ejes X, Y y Z. Realmente eso es todo lo que es posible hacer con la transformación 3D.
Pero hacer esto nativo hará que motores como Papervision3D o Away3D tengan mucha mayor calidad, velocidad, menos peso y mejores gráficos.
• Editor de movimiento: Con el editor de movimiento es posible editar TODO.
Hay curvas detalladas para el movimiento en X, en Y, las escalas, dimensiones, deformación, rotaciones, todo. Todo es controlable y ajustable en detalle. Ideal para el neurótico promedio de la animación profesional.
• Animación basada en objetos: Un nuevo sistema de animación hace que cada objeto en el escenario tenga su propia capa, línea de tiempo y sistema de animación.
Los keyframes básicamente desaparecen como los conocíamos
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