El programa de desarrollo de la técnica de la velocidad de grabación
Enviado por alondraesparza • 9 de Octubre de 2013 • Informe • 543 Palabras (3 Páginas) • 362 Visitas
Este programa pretende ayudar al alumno para que consiga llegar a dominar la técnica de la escritura rápida.
Solo el alumno y su constancia son los protagonistas de este curso y solo él será quién se deberá llevar todo el mérito si lo consigue.
• Cargando lecciones
• Manos y dedos
• Visor de la lección
• Lección Libre
• Ocultar teclado
• Cronómetro y control del tiempo
• Jugando con Mecanografiax
• Opciones del programa
• Puntuación
• Registro del programa
Cargando Lecciones
Pulsando las teclas L1 a L10 se cargan las distintas lecciones de las que consta el curso.
Para que el curso consiga su finalidad, es muy importante que respete el orden de las mismas, siguiendo las instrucciones de la colocación de los dedos que podrá conocer a través de la ventana informativa
Esta información surge al pulsar sobre la tecla con la imagen de un dedo a la izquierda de la tecla de función L1
Ver la lección actual le permite a través de un visor:
Ventana con la lista de palabras que contiene la lección que está utilizando, se actualiza en tiempo real borrando las palabras que vaya escribiendo correctamente.
Puede cambiar el tamaño de la letra para ver las palabras con más comodidad y saber que palabra será la próxima a teclear
Inicio
MANOS Y DEDOS
El programa le permite ver, en tiempo real, el dedo que debe utilizar para pulsar la tecla correspondiente.
Pulsando la opción MANOS
Surgirá una ventana informándole de los dedos y teclas correspondientes
Inicio
LECCIÓN LIBRE
Pantalla que le permite crear su propia lección, añadiendo o quitando palabras y guardándola para su posterior utilización o rectificación
Inicio
OCULTAR TECLADO
La opción de ocultar teclado minimiza la ventana del programa. La finalidad de esta
opción es acostumbrarse a no mirar las teclas mientras se escribe un texto.
Inicio
CRONÓMETRO
Control del tiempo
El cronómetro puede pasarlo a pausa en cualquier momento y continuar donde lo dejó con solo pulsar en el icono que simula un cronómetro
Inicio
PUNTUACIÓN
La información que visualiza del cronómetro, aciertos, errores, etc. son guardadas en la pantalla
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