Electroneumatica
Enviado por osesno777 • 9 de Octubre de 2014 • 3.631 Palabras (15 Páginas) • 622 Visitas
ELEMENTOS DE DE ENTRADA Y PROCESAMIENTO DE SEÑALES
EJERCICIO Nº1
Con un pulsador manual, encender un indicador luminoso, de manera que al soltar dicho pulsador, el indicador regrese a su estado inicial.
EJERCICIO Nº 2
Un indicador luminoso se encuentra continuamente encendido. Con un pulsador manual apagar dicho indicador mientras este se mantenga presionado.
EJERCICIO Nº 3 Función Lógica “O”
Encender un indicador luminoso desde cualquiera de 2 puntos diferentes de trabajo.
EJERCICIO Nº 4 Función Lógica “Y”
Un indicador luminoso debe encenderse, presionando simultáneamente 2 pulsadores manuales.
EJERCICIO Nº 5
Realizar los anteriores ejercicios, empleando conmutadores activados por rodillos mecánicos.
EJERCICIO Nº6
Encender un indicador luminoso después de transcurridos 5 segundos de que el operador haya oprimido un pulsador. El indicador debe permanecer encendido, por un tiempo de 6 segundos y apagarse después de este tiempo. El circuito debe tener la opción de paro en cualquier momento.
EJERCICIO Nº7
Diseñar un circuito de mando que permita el control desde dos puntos diferentes. Presionando cualquiera de los dos pulsadores, debe encenderse una lámpara L1, 2 segundos después deberá encenderse una segunda lámpara L2, y 5 segundos después deberán apagarse ambas lámparas.
EJERCICIO Nº8
Diseñe un circuito en el que dos lámparas se energizan (L1 y L2) con un pulso; transcurrido un tiempo de 4 segundos L1 se apaga y L2 permanece encendida.
EJERCICIO Nº9
Con un sensor de presencia inductivo, encender un indicador luminoso, mientras este se encuentre en su estado activo.
EJERCICIO Nº 10
Encender un indicador luminoso, cuando cualquiera de 2 sensores capacitivos detecten la presencia de material.
EJERCICIO Nº 11
Encender un indicador luminoso cuando un sensor fotoeléctrico, y un dispositivo de final de carrera se encuentren activos.
CIRCUITOS ELECTRONEUMÁTICOS
EJERCICIO NÚMERO 1: MANDO DE UN CILINDRO DE SIMPLE EFECTO.
El vástago de un cilindro de simple efecto sale al ser accionado un pulsador. El vástago regresará al soltar el pulsador.
EJERCICIO NÚMERO 2: MANDO DE UN CILINDRO DE DOBLE EFECTO.
El vástago de un cilindro de doble efecto sale al accionar un pulsador, soltando el pulsador ha de regresar a su posición inicial.
EJERCICIO NÚMERO 3: MANDO INDIRECTO DE UN CILINDRO DE DOBLE EFECTO CON DOS PULSADORES.
En este ejercicio se desea que un cilindro de doble efecto salga cuando se accione un pulsador, y siga afuera hasta que se accione el pulsador de regreso.
EJERCICIO NÚMERO 4: MANDO INDIRECTO DE UN CILINDRO DE SIMPLE EFECTO CON DOS PULSADORES.
En este ejercicio se desea que un cilindro de simple efecto salga cuando se accione un pulsador, y siga afuera hasta que se accione el pulsador de regreso.
EJERCICIO NÚMERO 5: MANDO DE UN CILINDRO DE SIMPLE EFECTO CON DOS PULSADORES EN SERIE. FUNCIÓN LÓGICA “Y”
El vástago de un cilindro de simple efecto debe salir al accionarse simultáneamente dos pulsadores de marcha. El vástago regresará al soltar uno cualquiera de ellos.
EJERCICIO NÚMERO 6: MANDO DE UN CILINDRO DE DOBLE EFECTO CON DOS PULSADORES EN PARALELO. FUNCIÓN LÓGICA “O”
El vástago de un cilindro de doble efecto, saldrá y se mantendrá afuera mientras esté pulsado uno de los dos pulsadores de marcha, al soltarlos regresará.
EJERCICIO NÚMERO 7: MANDO DE UN CILINDRO DE DOBLE EFECTO CON CIRCUITO DE AUTORRETENCIÓN (MEMORIA O REALIMENTACIÓN).
Un cilindro saldrá si se pulsa un pulsador de marcha, y seguirá afuera aunque se haya soltado el pulsador de marcha, el regreso sólo se producirá cuando se pulse el pulsador de paro. Se utilizará una válvula distribuidora monoestable y un único relé auxiliar.
EJERCICIO NÚMERO 8: RETROCESO AUTOMÁTICO DE UN CILINDRO DE DOBLE EFECTO CON UN FINAL DE CARRERA.
Un pulsador de marcha hará salir a un cilindro y éste al llegar al final de su recorrido activará un final de carrera que le hará regresar. Se realimentará el pulsador de marcha.
EJERCICIO NÚMERO 9: RETROCESO AUTOMÁTICO DE UN CILINDRO DE DOBLE EFECTO CON UN FINAL DE CARRERA.
Un pulsador de marcha hará salir a un cilindro y éste al llegar al final de su recorrido activará un final de carrera que le hará regresar. Se realimentará el pulsador de marcha.
EJERCICIO NÚMERO 10: MOVIMIENTO OSCILANTE DE UN CILINDRO DE DOBLE EFECTO.
Después de conectado un interruptor ha de salir y entrar continuamente un cilindro de doble efecto hasta que se desactive el interruptor.
EJERCICIO NÚMERO 11: MANDO DE UN CILINDRO CON COMPORTAMIENTO TEMPORIZADO.
Al accionar el pulsador de marcha saldrá un cilindro, llegará al final de su recorrido y pasados 5 segundos regresará de manera automática.
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