Elementos Del Lenguaje C
Enviado por saletdremj • 4 de Mayo de 2013 • 2.254 Palabras (10 Páginas) • 568 Visitas
Elementos del lenguaje C++
C++ es un lenguaje versátil, potente y general. Su éxito entre los programadores profesionales le ha llevado a ocupar el primer puesto como herramienta de desarrollo de aplicaciones. El C++ mantiene las ventajas del C en cuanto a riqueza de operadores y expresiones, flexibilidad, concisión y eficiencia. Además, ha eliminado algunas de las dificultades y limitaciones del C original. La evolución de C++ ha continuado con la aparición de Java, un lenguaje creado simplificando algunas cosas de C++ y añadiendo otras, que se utiliza para realizar aplicaciones en Internet.
Hay que indicar que el C++ mantiene compatibilidad casi completa con C, de forma que el viejo estilo de hacer las cosas en C es también permitido en C++, aunque éste disponga de una mejor forma de realizar esas tareas.
Los ficheros fuente de C++ tienen la extensión *.cpp (de C plus plus, que es la forma oral de llamar al lenguaje en inglés). La utilización de nombres incorrectos en los ficheros puede dar lugar a errores durante el proceso de compilación.
Identificadores
Identificadores son conjuntos de letras y/o números que se utilizan para simbolizar todos los elementos que en un programa, son definibles por el usuario (programador o ingeniero de desarrollo) del mismo, como son las variables donde se almacenan datos, funciones ( pequeños módulos con código), etiquetas, clases, objetos, etc.
En C++ un identificador es una palabra compuesta de letras y/o números de hasta 32 caracteres significativos, empezando siempre con una letra.
Una variable se define como un identificador que se utiliza para almacenar todos los datos generados durante la ejecución de un programa.
Existen ciertas reglas en cuanto a variables:
Claras y con referencia directa al problema.
No espacios en blanco, ni símbolos extraños en ellas.
Se pueden usar abreviaturas, pero solo de carácter general.
No deben ser palabras reservadas del lenguaje.
Se hace diferencia entre mayúsculas y minúsculas
Ejemplos de buenas variables:
Nombre, Edad, SdoDiario, IngMensual, Perímetro, Calif1, etc.
Palabras claves o reservadas del lenguaje C++
Dado que estas palabras clave son usadas por el lenguaje tienen una función, no pueden ser redefinidas o sobrecargadas por los programadores y siempre deben ir en minúscula.
Palabra Clave Descripción
and alternativa al operador &&
and_eq alternativa al operador &=
asm inserta instrucciones de ensamblador en línea
auto declara una variable como de almacenamiento automático. Cambiará de significado en C++11.
bitand alternativa al operador & sobre bits
bitor alternativa al operador | sobre bits
bool nombre del tipo de datos booleano
break quebrar (salir) de un bucle
case define un caso/etiqueta en una expresión de switch
catch captura la excepción lanzada por un throw
char nombre del tipo de datos caracter
class declara una clase
compl alternativa al operador ~
const declara que la variable, función o referencia no puede ser modificado
const_cast conversión para remover o agregar calificaciones const o volatile a un objeto
continue saltarse la iteración en un bucle
default gestionar el caso por defecto en una instrucción switch. Agregará nuevos significados en C++11.
delete deasignar memoria que ha sido reservada dinámicamente. Agregará nuevos significados en C++11.
do inicio de una construcción de bucle do-while.
double nombre del tipo de datos de punto flotante
dynamic_cast adapta un puntero o referencia a un tipo base a un tipo de datos derivado de manera polimórfica
else ruta alternativa para una instrucción if
enum declarar un tipo de datos enumerado
explicit incapacitar un constructor unario de una clase para conversiones implícitas (automáticas)
export indica que la declaración de un template sigue en otra unidad de compilación
extern declara enlace externo para una variable (si no está inicializada, provee sólo una predeclaración que debe ser completada en otra unidad de compilación) o (extern "C") para declarar enlace tipo C para una función
false representa el valor booleano falso
float nombre del tipo de datos de punto flotante con precisión sencilla
for iniciar un bucle iterativo
friend designar una función no-miembro como amiga de una clase
goto saltar a una etiqueta
if ejecutar código condicionado al resultado de un test
inline declarar que una función será expandida in-situ cuando sea llamada (o será enlazada vagamente)
int nombre del tipo de datos entero
long nombre del tipo de datos entero largo
mutable quita la propiedad const de un campo de un objeto cuando el objeto es const
namespace particiona el espacio de nombres al definir un espacio de alcance
new crea un objeto reservando memoria dinámicamente
not alternativa al operador !
not_eq alternativa al operador !=
operator crea funciones operador sobrecargadas
or alternativa al operador | |
or_eq alternativa al operador |=
private declara los componentes privados de una clase
protected declara los componentes protegidos de una clase
public declara los componentes públicos de una clase
register pedir que se almacene una variable en un registro de la máquina en vez de lal pila de memoria
reinterpret_cast convertir entre tipos de punteros o enteros sin cambiar el valor en memoria
return retornar desde una función
short declarar una variable como de tipo entero corto
signed declarar una variable entera como con signo
sizeof obtener el tamaño en memoria de un tipo de datos
static crear almacenamiento permanente para una variable
static_cast tratar de convertir un tipo de datos a otro implícitamente, o subiendo en una herencia de clase, o bajando usando un puntero a la clase si es posible
struct define una estructura
switch ejecuta código condicionado a los posibles valores de una variable integral
template crea una plantilla para código de funciones u objetos
this un puntero privado al objeto actual de una clase
throw arroja una excepción (debe ser atrapada con catch)
true nombre del valor booleano verdadero
try ejecuta código que puede lanzar una excepción
typedef crea un alias para un tipo de datos
typeid retorna información sobre un objeto
typename
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