Fundamentos De La Programacion
Enviado por fatimasosapachec • 25 de Agosto de 2014 • 367 Palabras (2 Páginas) • 186 Visitas
DATOS DE LA ASIGNATURA
Nombre de la asignatura:
Carrera:
Clave de la asignatura:
SATCA1
Fundamentos de programación
Sistemas Computacionales
SCD-1008
2-3-5
2.- PRESENTACIÓN
Caracterización de la asignatura.
Esta asignatura aporta, al perfil del ingeniero, la capacidad para desarrollar un pensamiento
lógico, identificar el proceso de creación de un programa y desarrollo de algoritmos para
resolver problemas.
La asignatura proporciona al estudiante de ingeniería una herramienta para resolver
problemas de aplicaciones de la vida ordinaria y de aplicaciones de la ingeniería.
Está diseñada para el logro de competencias específicas dirigidas al aprendizaje de los
dominios: manejo de consola y diseño de algoritmos. Comprenderá los conceptos básicos
de la programación y escribirá expresiones aritméticas y lógicas en un lenguaje de
programación. Así como el uso y funcionamiento de las estructuras secuenciales, selectivas,
arreglos unidimensionales y multidimensionales en el desarrollo de aplicaciones. Será
capaz de aplicarlos al construir y desarrollar aplicaciones de software que requieran dichas
estructuras.
Este curso genera las competencias necesarias para que el alumno desarrolle aplicaciones
que den solución a los problemas que le plantee la vida diaria.
Fundamentos de programación es el soporte directo de las asignaturas: programación
orientada a objetos, estructura de datos, tópicos avanzados de programación y de forma
indirecta se relaciona con el desarrollo de sistemas de software, sistemas operativos y
programación de sistemas.
Intención didáctica.
La asignatura proporciona al alumno los conceptos esenciales del diseño algorítmico, el
temario se organiza en cinco unidades.
En la primera unidad se estudian los conceptos básicos para introducir al estudiante en la
programación con la finalidad de obtener las bases conceptuales para abordar las
siguientes unidades temáticas.
El análisis y desarrollo de algoritmos, como segunda unidad, es con la finalidad de dar
1 Sistema de asignación y transferencia de créditos académicos
solución a problemas reales utilizando el razonamiento lógico.
La tercera unidad, tiene la finalidad de obtener y aplicar herramientas necesarias para
diseñar e implementar soluciones en un lenguaje de programación, utilizando los conceptos
adquiridos.
La cuarta unidad tiene como objetivo que el alumno identifique, comprenda, seleccione e
implemente la estructura de control más adecuada a un problema específico, así como el
diseño de bloques de códigos reutilizables, dado que es común encontrar en la
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