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INFORME 2: FUNCIÓN TEMPORIZADOR – PLC LOGO! 230 RC


Enviado por   •  31 de Enero de 2021  •  Informe  •  994 Palabras (4 Páginas)  •  162 Visitas

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INFORME 2: FUNCIÓN TEMPORIZADOR – PLC LOGO! 230 RC

  1. OBJETIVOS:

Al concluir la practica el alumno estará en condiciones de realizar programas mediante temporizadores y texto de aviso mediante las teclas de navegación del LOGO!

  1. MATERIALES Y EQUIPO

  • Modulo lógico universal LOGO! 230 RCE
  • Juego de cables nro. 16 o 18, alicates de corte y cinta aislante 3M.
  • Socket y una lámpara led o foco incandescente
  • 2 pulsadores normalmente abiertos
  • 2 metros de cable mellizo de alimentación con su enchufe a un extremo
  • 2 lámparas con su respectivo socket
  • Un destornillador y alicate de corte
  1. FUNDAMENTO TEORICO:

LOGO! Permite crear 6 tipos de temporizadores:

  • Con retardo a la conexión
  • Con retardo a la desconexión
  • Con retardo a la conexión de memoria
  • Con retardo a la conexión/desconexión
  • Temporizador semanal
  • Temporizador anual

¿ Qué es un Módulo lógico universal LOGO!?

Es un módulo lógico, es decir, un controlador programable que permite que sin intervención humana, las máquinas hagan un trabajo. Pero la palabra clave e importante es programable, que no programado. Por tanto es necesario programar el LOGO! para que este haga una tarea ya que de por sí, el bicho no hace nada.

Básicamente funciona de la siguiente manera: al LOGO! le vas a dar como datos de entrada una serie de señales, las cuales van a ser procesadas en el programa, y el LOGO! va a dar unos datos de salida.

Esto en el mundo real se traduce en unos pulsadores, manetas, sensores etc. (datos de entrada), un procesamiento en el LOGO y una activación o no de salidas de relé (datos de salida).

PRIMEROS PASOS CON LOGO! 0BA0 –0BA6

Con el término programación nos referimos a la introducción de un circuito. Básicamente, un programa LOGO! no es más que un esquema de conexión eléctrica representado de una forma diferente. Hemos adaptado la representación al campo de visualización de LOGO!. En este capítulo le enseñaremos a utilizar LOGO! para transformar sus aplicaciones en programas LOGO! Primeramente se explican los dos conceptos fundamentales bornes y bloque y todo lo relacionado con ellos. En un segundo paso desarrollaremos un programa a partir de un circuito convencional sencillo, que podrá introducir directamente en LOGO! en un tercer paso. Tras unas pocas páginas del manual, habrá guardado su primer programa ejecutable en LOGO!. Con el hardware adecuado (interruptores...) podrá efectuar las primeras pruebas.

LOGO! DISPONE DE ENTRADAS Y SALIDAS:

Las entradas se designan con la letra I y una cifra. Si mira hacia LOGO! desde el frente, verá en la parte superior los bornes para las entradas. Solo en los módulos analógicos LOGO! AM2 y AM2 PT100 las entradas analógicas se encuentran en la parte inferior. Las salidas se han identificado con una Q y una cifra. Los bornes de las salidas se ven en la tabla siguiente.

LOGO RECONOCE LOS SIGUIENTES BORNES:[pic 1]

Bloques y números de bloque

En este capítulo le presentaremos cómo crear multitud de circuitos con los elementos de LOGO! y cómo interconectar los bloques entre sí y con las entradas y salidas.

Bloques:

Un bloque en LOGO! es una función que convierte información de entrada en información de salida. Antes tenía Ud. que cablear los distintos elementos en el armario eléctrico o en la caja de conexiones. Durante la programación, los bornes se conectan con bloques. A tal efecto, basta con elegir la conexión deseada en el menú Co. El menú Co hace referencia al término inglés Conector (borne).

Asignación de número de bloque

Siempre que inserte un bloque en un programa, LOGO! asigna a este bloque un número. Mediante el número de bloque, LOGO! le muestra la conexión entre los bloques. Los números de bloque solo pretenden facilitar su orientación en el programa.

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