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INTRODUCCIÓN A SOLIDWORKS


Enviado por   •  10 de Mayo de 2015  •  1.433 Palabras (6 Páginas)  •  244 Visitas

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1. Origen del programa

SolidWorks (de aquí en adelante SW) es un programa de diseño asistido por computadora para modelado mecánico desarrollado en la actualidad por SW Corp., una subsidiaria de Dassault Systèmes (Suresnes, Francia), para el sistema operativo Microsoft Windows. Es un modelador de sólidos paramétrico. Fue introducido en el mercado en 1995 para competir con otros programas CAD como Pro/ENGINEER, NX, Solid Edge, CATIA, y Autodesk Mechanical Desktop.

El programa permite modelar piezas y conjuntos y extraer de ellos tanto planos como otro tipo de información necesaria para la producción. Es un programa que funciona con base en las nuevas técnicas de modelado con sistemas CAD. El proceso consiste en trasvasar la idea mental del diseñador al sistema CAD, "construyendo virtualmente" la pieza o conjunto. Posteriormente todas las extracciones (planos y ficheros de intercambio) se realizan de manera bastante automatizada.

2. Conceptos básicos

SW es un programa muy versátil en el dibujo, procesado, estudio y animación de piezas mecánicas. Las herramientas usadas en el software ponen, al alcance de todos, el dibujo de las piezas.

El software maneja básicamente 3 tipos de archivos:

2.1 Pieza

La pieza es el archivo fundamental de SW. En este tipo de archivo se dibujan las piezas individuales. Se entenderá por pieza al conjunto de croquis y operaciones que conforman un solo cuerpo y está hecho de un solo material.

2.2 Ensamblaje

El ensamblaje es el espacio en el cual las piezas forman parte de una máquina. En el ensamblaje se establecen relaciones de posición entre las piezas o entre ensamblajes para formar un solo sistema. En estos archivos se habilitan el uso de piezas normalizadas: pernos, tornillos, tuercas, engranes, etc. El uso de las funciones del software se realiza sobre estos dos archivos.

2.3 Dibujo

El dibujo es la representación de las piezas y dibujos en un medio bidimensional. El dibujo es el archivo de salida de SW hacia el papel. Hace uso del sistema de presentación de vistas normalizado para el trabajo que el usuario realice. Las herramientas para este tipo de archivos son diferentes que para los dos anteriores.

Es importante distinguir los 3 tipos de archivos, ya que las herramientas y funciones del software se habilitan en función del archivo que se esté trabajando.

3. Ventana de trabajo

El ambiente general de trabajo es el que se muestra en la siguiente figura:

1. Barra de Título.

2. Fichas de Herramientas.

3. Área del gestor del diseño del Feature Manager.

4. Ícono del sistema de coordenadas.

5. Área de trabajo

6. Barra Ver

7. Panel de tareas

8. Barra de estado

Las partes de la ventana se describen como siguen:

3.1 Barra de Título

En la barra de título se encuentra localizada la barra de menús sobre el nombre del programa; la barra de herramientas estándar, que puede ser personalizada con las herramientas que más se usen y el cuadro de ayuda, en el que escribe el concepto de lo que se desea ayuda.

3.2 Ficha de Herramientas

Las fichas de herramientas contienen las funciones más comúnmente utilizadas en los archivos. Las herramientas están agrupadas por su funcionalidad y por la base sobre la que se aplican.

3.3 Área del Gestor de diseño del FeatureManager (FM)

1. Gestor del FeatureManager

2. PropertyManager

3. ConfigurationManager

4. TolXpertManager

5. DisplayManager

El área del gestor de diseño del FeatureManager (FM) contiene las fichas que describen las características que se van trabajando en cada archivo:

3.3.1 Gestor del FeatureManager (GD)

Ficha del Gestor del Diseño (GD) del FM: Muestra la lista de tareas que se van realizando sobre los archivos. Puede seleccionarse que tareas son visibles o no.

En esta ficha debemos recalcar 3 aspectos importantes:

o El material de la pieza que se está trabajando se selecciona acá. De manera predeterminada el software no asigna material a las piezas, mostrándose en gris en el área de trabajo.

o El origen global de coordenadas. Es un punto que no puede borrarse. Es muy importante saber dónde está, ya que algunas de las propiedades físicas de las piezas se dan con respecto a ese punto. Además es bastante utilizado cuando relacionemos las piezas en los ensamblajes.

o Los 3 planos principales: Alzado (vista frontal), Planta (vista superior) y Vista Lateral (vista lateral derecha). Estos planos son vitales en el desarrollo de las piezas, pues es de donde se parte para realizar el trabajo. También son usados para establecer relaciones de posición entre las piezas en los ensamblajes.

3.3.2 PropertyManager (PM)

Ficha del PropertyManager (PM). Aquí

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