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Instrucción Proyecto Final lenguaje Python


Enviado por   •  1 de Julio de 2021  •  Tarea  •  975 Palabras (4 Páginas)  •  138 Visitas

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Fundamentos de Programación 1

1er. ciclo 2021

[pic 1]

Proyecto No. 1 Ahorcado

  1. Fecha de entrega: Evaluación Final

  1. Instrucciones: Realizar un programa en lenguaje Python, de acuerdo con las especificaciones establecidas en el presente proyecto.
  1. Recuerde que su programa debe:
  1. Seguir las buenas prácticas de documentación y estilo de programación.
  2. Probarse con todas las opciones de ingreso posibles. (Programación Defensiva)
  3. Diseño siguiendo el paradigma de programación orientada a objetos.
  4. Ser amigable con el usuario: facilidad de ayuda para el uso al momento de la ejecución de tal manera que no necesite una explicación suya en ese momento. Ser claro en la presentación de los resultados.
  5. Incluir interfaz con la mejor usabilidad, que el funcionamiento pueda ser comprendido adecuadamente en modo consola, opcional si se considera utilizar una mejora en modo gráfico.
  1. Material para entregar por proyecto:

En formato DIGITAL: Si este documento no es entregado, la nota del proyecto será cero.

  1. Documentación externa (Máximo 5 páginas de contenido, para esta parte)
  1. Análisis Básico:
  1. una breve narración que demuestre la compresión del problema que permita establecer cómo llegó a la solución propuesta.
  2. Entrada
  3. Salida
  4. Procesos
  1. Diseño:
  1. Descripción del curso lógico de la solución del problema
  2. Algoritmo básico principal y de los funciones a utilizar
  1. Metacognición: describir qué aprendieron, que les pareció interesante y qué beneficio obtuvieron al realizar este proyecto.   Al concluir su ejecución, reflexione sobre si con otras decisiones o consideraciones de diseño, el desarrollo hubiera sido mejor.
  2. Bibliografía y citas correspondientes de acuerdo con el modelo APA.

ANEXOS

  1. Manual de usuario: Un documento que explique el funcionamiento de su programa, pensando que la persona que lo va a utilizar no tiene idea de programación, ni de lo que su programa hace.

  1. Programa fuente del proyecto con la documentación interna (comentarios), el archivo deberá ser entregado en formato .py, adicionalmente al hecho de copiarlo aquí como parte de este documento.
  1. Formato del documento a presentar:
  1. Tamaño carta
  2. Tamaño y tipo de letra: Calibri de 12 pts.
  3. Justificación del texto completa.  
  4. Programa fuente con la tabulación adecuada para poder facilitar su lectura.
  5. Incluir una carátula con sus datos, los datos del curso y el título de su proyecto.
  1. Programa fuente en archivos de extensión .py
  1. Condiciones de entrega: Todos los grupos presentarán su proyecto, en un tiempo máximo de 20 minutos. TODOS deben venir preparados para presentar el día de entrega. Si un estudiante no llega a clase el día de la presentación, la nota del proyecto será cero. 
  1. Distribución de la nota, se definirá una rúbrica de calificación de acuerdo con la distribución de % definido en la siguiente tabla:

Ítem

Porcentaje

Análisis

15 %

Diseño

15 %

Metacognición

5%

Bibliografía y citas

5%

Manual de Usuario

5 %

Estilo y Documentación interna

5 %

Ejecución del Programa

50 %

Total

100%

  1. El problema: cada grupo de 3 integrantes resolverá el problema descrito a continuación:

La palabra que se tendrá que adivinar, será ingresada por un usuario distinto al adivinador del juego, de tal manera que el adivinador no verá de que palabra se trata, para que se garantice que el usuario que va a adivinar la palabra no la vea, en pantalla aparecerán asteriscos al teclear, lo cual evitará que reciba esta información,  para restringir las posibilidades el que ingresa la palabra deberá, dar una pista, ingresando también una palabra que define la categoría o ámbito de la palabra, está por supuesto si será visible para el adivinador.   Además, quedará determinado de cuantas letras está compuesta la palabra a adivinar, ya que se desplegarán guiones para indicar la longitud de la palabra, estos guiones serán sustituidos por una letra cuando esta pertenezca a la palabra que se esta adivinando.

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