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Introducción a Unity - Unity Spain


Enviado por   •  15 de Marzo de 2014  •  Tutorial  •  10.410 Palabras (42 Páginas)  •  343 Visitas

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Unity es un motor gráfico 3D para PC y Mac que viene empaquetado como una herramienta

para crear juegos, aplicaciones interactivas, visualizaciones y animaciones en 3D y tiempo

real. Unity puede publicar contenido para múltiples plataformas como PC, Mac, Nintendo

Wii y iPhone. El motor también puede publicar juegos basados en web usando el plugin Unity

web player. Como motor gráfico, este es posiblemente el mejor motor por debajo de los

100.000€.

El editor de Unity es el centro de la linea de producción, ofreciendo un completo editor visual

para crear juegos. El contenido del juego es construido desde el editor y el gameplay se

programa usando un lenguaje de scripts. Esto significa que los desarrolladores no necesitan

ser unos expertos en C++ para crear juegos con Unity, ya que las mecánicas de juego son

compiladas usando una versión de JavaScript, C# o Boo, un dialecto de Python.

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Los juegos creados en Unity son estructurados en escenas como el motor Gamebryo. En

Unity una escena puede ser cualquier parte del juego, desde el menú de inicio como un nivel o

área de tu juego; la elección es tuya ya que una escena es un lienzo en blanco sobre el que

dibujar cada parte del juego usando las herramientas de Unity.

El motor también incluye un editor de terrenos, desde donde puedes crear un terreno (como

una hoja en blanco), sobre la que los artistas podrán esculpir la geometría del terreno usando

herramientas visuales,pintar o texturizar, cubrir de hierba o colocar arboles y otros elementos

de terreno importados desde aplicaciones 3D como 3DS Max o Maya.

Con esto podemos dar por concluida la introducción a Unity. Pasamos al siguiente apartado

en el que trataremos la interfaz de Unity.

LA INTERFAZ DE USUARIO DE UNITY

En esta parte de nuestra introducción a Unity veremos la interfaz. Existen principalmente 5

áreas de la interfaz de Unity, numeradas en la imagen de abajo.

Vista de Escena

La escena es el área de construcción de Unity donde construimos visualmente cada escena de

nuestro juego.

Vista de Juego

En la vista de juego obtendremos una previsualización de nuestro juego. En cualquier

momento podemos reproducir nuestro juego y jugarlo en esta vista.

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Vista de Proyecto

Esta es la librería de assets para nuestro juego, similar a la librería en Flash. Puedes importar

objetos 3D de distintas aplicaciones a la librería, puedes importar texturas y crear otros

objetos como Scrips o Prefabs que se almacenaran aquí. Todos los assets que importes en tu

juego se almacenaran aquí para que puedas usarlos en tu juego.

Ya que un juego normal contendrá varias escenas y una gran cantidad de assets es una buena

idea estructurar la librería en diferentes carpetas que harán que nuestros assets se encuentren

organizados y sea más fácil trabajar con ellos.

Vista de Jerarquía

La vista de jerarquía contiene todos los objetos en la escena actual.

Vista de inspector

La vista de inspector sirve para varias cosas. Si seleccionas objetos entonces mostrara las

propiedades de ese objeto donde puedes personalizar varias características del objeto.

También contiene la configuración para ciertas herramientas como la herramienta de terrenos

si tenemos el terreno seleccionado.

Los scripts son escritos usando Unitron en Mac y Uniscite en la versión para PC. Cuando

creamos un script, podemos saltar al editor de scripts desde Unity, guardar el script y usarlo

en el juego.

Al igual que muchas aplicaciones podemos modificar la interfaz por defecto de Unity. Prueba

a hacer clic sobre la pestaña de la vista de juego y arrastrarlo al lado de la pestaña de la vista de

escena, veras que aparece un indicador de posición. Suelta el botón del ratón y la vista de

juego no estará en la misma posición que la vista de escena, estará a un lado. Ahora podremos

cambiar entre la vista de escena y la de juego al hacer click sobre la pestaña apropiada. Esto te

dará mucho mas espacio para la vista de escena, lo que resulta muy útil.

Cuando trabajemos con la vista de escena es útil también saber que pulsar el espacio

agrandara la vista de escena hasta completar el editor por completo.

En las siguientes páginas vamos a ver de forma mas detallada cada uno de estos componentes

para entender exactamente para que son estos componentes.

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Bien, hemos hablando brevemente de que es unity y ahora vamos a ver con algo más de

profundidad la interfaz del editor. En esta parte del tutorial vamos a introducirnos más en la

vista de escena.

¿Para que es la vista de escena?

Los juegos creados en Unity están divididos en “escenas” al igual que muchos motores AAA

como Gamebryo y el Unreal Engine usan partes.

La vista de escena es un entorno 3D para crear cada escena. Trabajar con la vista de escena, en

la forma mas sencilla, sería arrastrar un objeto desde la vista de proyecto a la vista de escena

que colocara el objeto en la escena; entonces podrás posicionarlo, escalarlo y rotarlo sin salir

de al vista de escena.

La vista de escena es también el lugar donde editas los terrenos (esculpiendolos, pintando

texturas y colocando elementos), colocas luces y cámaras y otros objetos.

Arrancando Unity

Lo primero que debemos hacer es arrancar Unity 3D. Cuando hagas esto se cargara la demo

que se incluye con Unity o un proyecto en blanco. Para este tutorial trabajaremos con la demo

incluida con Unity, llamada Island Demo, por lo que si tienes un proyecto vacío deberás ir al

menú “File -> Open Scene” y seleccionar “Islands” del directorio de proyecto (“Island

Demo/Assets”).

Modos de visualización

Por defecto la vista de escena tiene un perspectiva 3D de la escena. Podemos cambiar esto por

un numero de vistas Ortográficas: top down, side y front. En la parte derecha de la vista de

escena veréis un “Gizmo” que parece una caja con conos que salen de ella.

Podemos usar este Gizmo para cambiar la perspectiva:

∙ Hacer clic sobre la caja nos llevara al modo perspectiva.

∙ Hacer clic en el cono verde (y) nos llevara al modo Top-Down.

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