Lectura The Best Creative Computing Vol. 2 Edited By david Ahl
Enviado por slashmeu21 • 25 de Mayo de 2017 • Resumen • 495 Palabras (2 Páginas) • 101 Visitas
Resumen ¨lectura The Best Creative Computing Vol. 2 Edited By david Ahl¨[pic 2]
Alumno: Alejandro Antonio Gonzalez Yañez
UEA: Sistemas Operativos.
The Best Creative Computing
POR QUÉ TIEMPO COMPARTIDO ES OBSOLETO:
La suposición de que una persona se encuentra interactuando con una computadora de una gran capacidad repercuta en que no se está aprovechando todo el poder de esta misma máquina, ya que solo se encontrara ocupando toda su capacidad por algunos momentos o en otras palabras fracciones de tiempo.
GEDANKEN DE EXPERIMENTO:
Suponiendo que un usuario o persona se encuentra ejecutando un procesador de datos que se está programando en modelo 10 se podrá observar que sus procesos se realizarían de una manera más óptima. Teniendo en cuenta el hecho de que esta computadora fue la primera en hacer el tiempo compartido
SISTEMAS REACTIVOS:
Se podría decir que una de las características de los sistemas reactivos es que poseen una gran capacidad de procesamiento; siendo usada por parte de un solo usuario puede realizar tareas más sencillas en menos tiempo y esto mantiene en tiempo real y sin retardos los gráficos que se manejen.
RECLAMACIÓN:
Las ventajas de un sistema reactivo frente a los sistemas interactivos actuales se pueden comparar con lo grande que son las ventajas del lote interactivo.
COMUNICACIÓN NATURAL:
Una de las ventajas o características principales que se le presenta es que anuncia de forma predecible lo que el usuario quiere realizar. Esto considera actitudes como el comportamiento y el contexto para descifrar la acción, es algo que se común o natural de un sistema de comunicación y ejecuta un cumulo de procesos varios de forma eficaz.
RECORDANDO Y DEDUCIENDO:
El problema no es que queramos o debamos especificar un comando de manera que el procesador inteligente entendiera lo que él es, pero si de una manera en el que un procesador inteligente debe de hacerlo.
Toda la gama de cosas como deshacer, rehacer, etc., que se introducían en lenguajes como INTERLISP podrían ampliarse para cubrir todos los aspectos de nuestra comunicación con el ordenador. Este podría recordar el contexto de lo que hemos estado haciendo, y hacer las deducciones necesarias para hacer más cosas sofisticadas (por ejemplo, volver a hacer alguna secuencia de acciones, pero adaptándola a aplicar a un tipo diferente de objeto de datos).
EDICIÓN:
En la edición, un sistema de formateo de documentos realiza sus tareas interactivamente incluyendo fuentes por ejemplo, a partir de esto se consideraron estereotipos de cómo debería de ser la interacción o experiencia del usuario con la edición, se empezaron a colocar herramientas como corrector grafico y colocación de diagramas entre otras que hacían del uso de una interfaz gráfica.
PROGRAMACIÓN Y DEPURACIÓN:
Tenemos destellos de sistemas integrados que son obligados a compromisos horribles por el hecho de que están caminando entre la línea del deseo, en la cual un usuario tenga el poder completo de que un programa puede ofrecer cada paso del camino, mientras que ejecutarlos en sistemas de tiempo compartido se basa en la suposición de sólo querer procesar parte del tiempo.
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