M-Retro Propósito general del proyecto
Enviado por Rogerio Canto • 16 de Julio de 2017 • Trabajo • 376 Palabras (2 Páginas) • 86 Visitas
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Nombre de la aplicación
M-Retro
Propósito general del proyecto
El propósito general de este proyecto radica en fructificar los tiempos muertos de los estudiantes de bachillerato para utilizarlos en una herramienta que les permita reforzar su aprendizaje y mejorar su nivel de logro académico en las materias básicas y propedéuticas del bachillerato tecnológico.
Alcances y limitaciones
El proyecto está dirigido a estudiantes del bachillerato tecnológico como una herramienta que apoye la autoevaluación en las distintas materias básicas y propedéuticas del bachillerato tecnológico y al mismo tiempo sirva de retroalimentación para mejorar el nivel de logro académico.
En cuanto a las limitaciones del proyecto, la aplicación no contará con material de los distintos componentes profesionales debido a que existe un catálogo largo de carreras técnicas en el bachillerato tecnológico y será implementado para correr únicamente en dispositivos Android.
Justificación educativa
Hoy en día los dispositivos móviles están completamente integrados a la vida cotidiana de las personas; las aplicaciones que corren en éstos equipos tienen la ventaja de estar al alcance en cualquier momento para solucionar problemas. Con estas premisas se pretende desarrollar una aplicación que permita llevar al alcance de los estudiantes de bachillerato tecnológico, material que le permita autoevaluarse y al mismo tiempo retroalimentar y mejorar su logro académico en las distintas materias del componente básico y propedéutico.
Descripción del proceso de desarrollo (etapas del proyecto, tecnologías a utilizar, etc.)
El proyecto se enfocó al diseño de una aplicación que sirva como un instrumento de autoevaluación para el estudiante de bachillerato tecnológico y al mismo tiempo permita la retroalimentación y la mejora del logro académico en las distintas materias del componente básico y propedéutico del plan de estudios del sistema educativo.
Fases del Proyecto;
Análisis. - levantamiento de requerimientos del proyecto
Planeación. - Se definieron y clasificaron los hitos del proyecto, se definieron tres fases para el desarrollo:
- Diseño de contenido
- Diseño visual y funcional de la aplicación
- Desarrollo donde se implementaron todas las funcionalidades de la aplicación
Diseño. - En esta fase se planteó la propuesta pedagógica, visual y funcional de la app a
través de dibujo y bocetos.
Desarrollo. - Se realizó el proceso de implementación de la aplicación
Aplicación (ejemplo de la implementación del proyecto, escenario real de la aplicación en escenario educativo)
La aplicación estará organizada por niveles de estudio (1° Semestre, 2° Semestre, etc)
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