MANUAL TÉCNICO SEGUNDO BIMESTRE MATEMÁTICAS DISCRETAS
Enviado por Jéssica Román Largo • 19 de Abril de 2017 • Monografía • 707 Palabras (3 Páginas) • 182 Visitas
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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INGENIERÍA
MATEMÁTICA DISCRETA
MANUAL TÉCNICO
AUTORES:
GUZMAN GUERRA DIEGO ANDRES
MOSQUERA PROAÑO LUIS ALEJANDRO
ROMAN LARGO JESSICA JOHANNA
RUIZ IZQUIERDO SANTIAGO MARTIN
INGENIERÍA INFORMÁTICA Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
PARALELO: A
AULA: B-33
PROFESOR:
GALVEZ CAZA VICTOR HUGO
PERÍODO: SEP 2014 - FEB 2015
QUITO – ECUADOR
TABLA DE CONTENIDOS
TABLA DE CONTENIDOS 2
TABLA DE ILUSTRACIONES 3
INTRODUCCIÓN 4
PANTALLA PRINCIPAL 5
1. CICLO DE EULER 5
Funcionamiento: 5
2. ALGORITMO DE DIJKSTRA 7
Funcionamiento: 8
3. ÁRBOL DE BÚSQUEDA BINARIO 9
Funcionamiento: 9
TABLA DE ILUSTRACIONES
Ilustración 1.CICLO DE EULER 5
Ilustración 2.- CICLO DE EULER 6
Ilustración 3.- CICLO DE EULER 7
Ilustración 4.- ALGORITMO DE DIJKSTRA 7
Ilustración 5.- ALGORITMO DE DIJKSTRA 8
Ilustración 6.- ALGORITMO DE DIJKSTRA 8
Ilustración 7.- ALGORITMO DE DIJKSTRA 9
Ilustración 8.- ABB 10
Ilustración 9.- ABB 10
INTRODUCCIÓN
La finalidad de todo manual técnico es la de proporcionar al lector la lógica con la que se ha desarrollado una aplicación, la cual se sabe que es propia de cada programador; por lo que se considera necesario ser documentada.
Se explicará el lenguaje empleado y las herramientas empleadas para el desarrollo del programa, su forma de operación y aplicación, se recomienda consultar los manuales respectivos del programa antes de su ejecución.
DESARROLLO DE LA INTERFAZ
Software utilizado: NetBeans IDE 8.0
Lenguaje empleado: Java
El programa principal se compone de:
- Programa CICLO DE EULER
- Programa ALGORITMO DE DIJKSTRA
- Programa ÁRBOL DE BÚSQUEDA BINARIO
PANTALLA PRINCIPAL
CICLO DE EULER
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Ilustración 1.CICLO DE EULER
Funcionamiento:
Utilizando las herramientas gráficas de NetBeans, procedemos a hacer nuestro programa en lenguaje Java.
Empezamos con la definición de una clase auxiliar para el cálculo del ciclo.
Mientras, creamos métodos en la clase jFrame para recibir los datos ingresados por el usuario, procesarlos, y devolverlos en la misma ventana
El programa crea 5 aristas vacías por defecto, que el usuario dirigirá la partida y la llegada de cada una. El programa lo entenderá de la siguiente forma:
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