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MANUAL TÉCNICO SEGUNDO BIMESTRE MATEMÁTICAS DISCRETAS


Enviado por   •  19 de Abril de 2017  •  Monografía  •  707 Palabras (3 Páginas)  •  182 Visitas

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INGENIERÍA

MATEMÁTICA DISCRETA

MANUAL TÉCNICO

AUTORES:

GUZMAN GUERRA DIEGO ANDRES

MOSQUERA PROAÑO LUIS ALEJANDRO

ROMAN LARGO JESSICA JOHANNA

RUIZ IZQUIERDO SANTIAGO MARTIN

INGENIERÍA INFORMÁTICA Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

PARALELO: A

AULA: B-33

PROFESOR:

GALVEZ CAZA VICTOR HUGO

PERÍODO:   SEP 2014 - FEB 2015

QUITO – ECUADOR

TABLA DE CONTENIDOS

TABLA DE CONTENIDOS        2

TABLA DE ILUSTRACIONES        3

INTRODUCCIÓN        4

PANTALLA PRINCIPAL        5

1.        CICLO DE EULER        5

Funcionamiento:        5

2.        ALGORITMO DE DIJKSTRA        7

Funcionamiento:        8

3.        ÁRBOL DE BÚSQUEDA BINARIO        9

Funcionamiento:        9

TABLA DE ILUSTRACIONES

Ilustración 1.CICLO DE EULER        5

Ilustración 2.- CICLO DE EULER        6

Ilustración 3.- CICLO DE EULER        7

Ilustración 4.- ALGORITMO DE DIJKSTRA        7

Ilustración 5.- ALGORITMO DE DIJKSTRA        8

Ilustración 6.- ALGORITMO DE DIJKSTRA        8

Ilustración 7.- ALGORITMO DE DIJKSTRA        9

Ilustración 8.- ABB        10

Ilustración 9.- ABB        10


INTRODUCCIÓN

La finalidad de todo manual técnico es la de proporcionar al lector la lógica con la que se ha desarrollado una aplicación, la cual se sabe que es propia de cada programador; por lo que se considera necesario ser documentada.

        

Se explicará el lenguaje empleado y las herramientas empleadas para el desarrollo del programa, su forma de operación y aplicación, se recomienda consultar los manuales respectivos del programa antes de su ejecución.

DESARROLLO DE LA INTERFAZ

Software utilizado: NetBeans IDE 8.0

Lenguaje empleado: Java

El programa principal se compone de:

  • Programa CICLO DE EULER
  • Programa ALGORITMO DE DIJKSTRA
  • Programa ÁRBOL DE BÚSQUEDA BINARIO

PANTALLA PRINCIPAL

  1. CICLO DE EULER

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Ilustración 1.CICLO DE EULER

Funcionamiento:

Utilizando las herramientas gráficas de NetBeans, procedemos a hacer nuestro programa en lenguaje Java.

Empezamos con la definición de una clase auxiliar para el cálculo del ciclo.

Mientras, creamos métodos en la clase jFrame para recibir los datos ingresados por el usuario, procesarlos, y devolverlos en la misma ventana

El programa crea 5 aristas vacías por defecto, que el usuario dirigirá la partida y la llegada de cada una. El programa lo entenderá de la siguiente forma:

...

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