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Marca de la empresa del dispositivo


Enviado por   •  5 de Mayo de 2013  •  Ensayo  •  593 Palabras (3 Páginas)  •  568 Visitas

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PLD`S

Para poder programar un PLD, primeramente se debe conocer la estructura física del dispositivo a usar como es:

• Marca de la empresa del dispositivo

• Ubicación de salidas y entradas

• Cantidad de terminales

• Tipo y cantidad de alimentación

Ya que se corre el riesgo de dañarlos permanentemente si se descuida cualquiera de los datos anteriores. Además el software a usar no nos dejará diseñar ni programar el circuito deseado, porque será el primero en darse cuenta si hay un error.

INTRODUCCION DEL DISEÑO

• Nombre de usuario

• Empresa diseñadora del software

• Fecha

• Descripción del diseño

• Tipo de dispositivo PLD

• Numeración de las terminales de entrada y salida y las variables

• Función o funciones lógicas en forma de ecuación Booleana, tabla de verdad, esquema o cualquier otro formato.

PROGRAMA A USAR.

WARP

Uso exclusivo en WINDOWS XP, en caso de contar con un sistema operativo de WINDOWS más avanzado como VISTA o 7 se tiene que instalar una maquina virtual, en este caso empleamos VIRTUAL BOX. Esto se debe a que en versiones actualizadas y avanzadas de Windows, WARP ya no puede ejecutarse correctamente, es por eso que se emplea este sistema.

Se puede descargar en la página de internet:

https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads

OBASERVACIÒN… Esta pagina solo tiene el virtual box, para que ejecute WINDOWS XP tienen que descargar el .ISO de XP desde la pagina oficial de MICROSOFT

http://www.microsoft.com/es-mx/download/details.aspx?id=25129

O si se tiene el disco de instalación oficial, desde ahí se puede lograr el proceso correctamente.

Primero se instala el Virtual BOX, el programa es muy amigable por lo que con sus instrucciones basta para que se instale correctamente y ejecute a la perfección Windows XP.

1.- Protocolo de inicialización

2.- Definición de entidad

Contiene el nombre del proyecto y la asignación de las terminales de entrada y salida definidas del diseñador y generalmente se acompañan de una instrucción END.

(Entity)  Nombre del programa (SELECTOR_DE_DATOS).is

LIBRARY IEEE;

USE IEEE.std_logic_1164.ALL;

ENTITY SELECTOR_DE_DATOS IS

PORT (A, B, SEL: IN STD_LOGIC;

S: OUT STD_LOGIC);

END SELECTOR;

S: OUT  Con esta instrucción, damos a entender que es un circuito COMPARADOR, en caso de ser un circuito SECUENCIAL, se usará la instrucción S: Buffer.

No se emplean espacios cuando se está escribiendo la instrucción, en caso

...

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