Metodología
Enviado por Romer23 • 20 de Mayo de 2014 • 884 Palabras (4 Páginas) • 327 Visitas
Metodología
Metodología es una serie de pasos que se siguen para poder cumplir con las actividades propias de una investigación, podemos entenderlo como una guía que nos asesora sobre qué hacer y cómo hacerlo cuando queremos realizar una investigación.
En primera instancia se establece que toda actividad, en general, debe estar basada en una metodología, ya sea implantada por métodos nuevos o universales, de manera que todo pueda funcionar correctamente; es por ello que es recomendable que toda empresa realice el desarrollo de un sistema, ya que a través del mismo se puede indicar de forma eficiente y eficaz el perfeccionamiento de métodos que le permitan garantizar su planificación, desarrollo y mantenimiento.
Así mismo, las metodologías de desarrollo de sistemas deben definir: objetivos, fases, tareas, productos y responsables, necesarios para la correcta realización del proceso y su seguimiento.
Los principales objetivos de una metodología de desarrollo son:
1. Asegurar la uniformidad y calidad tanto del desarrollo como del sistema en sí.
2. Satisfacer las necesidades de los usuarios del sistema.
3. Conseguir mayor nivel de rendimiento y eficiencia del personal asignado al desarrollo.
4. Ajustarse a los plazos y costes previstos en la planificación.
5. Generar de forma adecuada la documentación asociada a los sistemas.
6. Facilitar el mantenimiento posterior de los sistemas
La orientación a objeto
El principio básico de la programación orientada a objetos es que un sistema se ve como una secuencia de transformaciones en un conjunto de objetos. El término objeto tiene el mismo significado que un nombre o una frase nominal.
Los objetos tienen atributos que son las características que lo describen. Por ejemplo, los atributos de una persona incluyen el nombre, la edad, el sexo, la fecha de nacimiento, la dirección. A su vez, los objetos tienen, comportamiento, que indica el conjunto de cosas éste que puede hacer, por ejemplo una persona puede estudiar, trabajar, caminar, entre otras.
La tecnología Orientada a Objetos se ha convertido en uno de los motores clave de la industria del software. Sin embargo, la tecnología de objetos no es, como se anuncia, una novedad tecnología, sino que, muy al contrario, es una vieja y madura tecnología que se remonta a los años sesenta. Como lo señala Joyanes (pionero de los fundamentos de programación), Simula, uno de los lenguajes orientados a objetos, más antiguos, fue desarrollado en 1967.
El desarrollo de programas orientados a objetos es un enfoque diferente del mundo informático. Implica la creación de modelos del mundo real y la construcción de programas basados en esos modelos. El proceso completo de programación comienza con la construcción de un modelo del suceso real. El resultado final del proceso es un programa que contiene características que representan algunos de los objetos del mundo real que son parte del suceso.
Metodologías de sistemas de información
La
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