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Modelo Prueba Computación Didactica


Enviado por   •  6 de Agosto de 2014  •  920 Palabras (4 Páginas)  •  196 Visitas

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Escuela de : EDUCACION

Carrera : TECNICO EN EDUCACION PARVULARIA

Modulo : COMPUTACION EDUCACTIVA

Docente :

NONBRE DEL ALUMNO (A): JORNADA: VESPERTINA

RUN: FECHA:-----------

PUNTAJE TOTAL:---------- PUNTAJE CORTE:------

TIEMPO DE RESPUESTA: 90 MINUTOS NOTA OBTENIDA:-----

INTRUCCIONES GENERALES:

Lea atentamente las instrucciones junto con los anuncios de cada pregunta.

Responda primero las preguntas en donde Ud. Se sienta más seguro(a) y después las otras.

1. Apague su celular

2. Escriba solo con lápiz pasta

3. Ud. Dispone de 90 minutos para responder

4. Frente a cualquier consulta levante la mano

5. Cuide su ortografía y redacción

6. Revise su prueba antes de entregarla. BUENA SUERTE!!!!!

7. Recuerde: ESTUDIO +ESFUERZO= ÉXITO

I.- ITEM V O F (FUNDAMENTE LAS FALSAS), (2PTO. V, 2 PTO F)

1_V___Las nuevas tecnologías cambian nuestra vida social y cotidiana

2_F____El uso de la tecnología educativa no mejora el aprendizaje, y crea condiciones inapropiadas para el estudiante y el profesor.

R. Mejora el aprendizaje, y crea condiciones apropiadas para el alumno-profesor

3_F____La tecnología educativa es una combinación de libros y grandes bibliotecas

R.- Es combinación de maquinas electrónicas y métodos de enseñanzas ligados entre si

4_V____Los límites deben estar presentes en el aula, hogares respecto al uso de la tecnología

5_V____La tecnología pre-escolar ayuda a que los niños tomen la enseñanza más entretenida y didáctica

6_F____El papel del docente dentro del aula tecnológica debe ser de observación y no de guía ni intervenir en el proceso de aprendizaje

R.- El docente debe ser guié e intervenir siempre para la mejor recepción de la información

7_V___Los niños se pueden beneficiar del uso de las computadoras. Solo si se hace de una forma adecuada

8_F___”Como Fin” la tecnología en educación pre-escolar ofrece a los alumnos convertir a la informática como instrumento de aprendizaje

R.- Convertir a la informática como instrumente de aprendizaje es: “Como Medio”

9_V____ El mundo tecnológico a trae el interés de los niños

10V____los software educativos ayuda a los niños al desarrollo cognitivo

II.- SELECCIÓN UNICA, MARQUE CON UNA X LA CORRECTA (2PTO, DACA UNA)

1. Muchas personas temen que el uso temprano de multimedia convierta a los niños en:

A.- Niños Felices

B.- Niños tristes

C.- Niños tontos

D.- Niños adictos

2. constituyen herramientas tecnológicas para crear cosas. Su intención es estimular en los usuarios el diseño dentro de un area determinada

A.- Hojas de office

B.- Cd”s de talleres

C.- Lápiz de cera

D.- Teclado

3. Incluyen todos los formatos que permiten al niño recrearse por medio del pasatiempo, entretenimiento

A.- Cd”s talleres

B.- Libros

C.-telenovelas

D.- CD de juegos

4. Pueden apoyarse en los diferentes campos formativos en forma planificada y supervisada por adultos

A.- Videos-Internet

B.-Mouse- teclado

C.- Pantalla- Software

...

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