Modelo Prueba Computación Didactica
Enviado por karitoar00 • 6 de Agosto de 2014 • 920 Palabras (4 Páginas) • 196 Visitas
Escuela de : EDUCACION
Carrera : TECNICO EN EDUCACION PARVULARIA
Modulo : COMPUTACION EDUCACTIVA
Docente :
NONBRE DEL ALUMNO (A): JORNADA: VESPERTINA
RUN: FECHA:-----------
PUNTAJE TOTAL:---------- PUNTAJE CORTE:------
TIEMPO DE RESPUESTA: 90 MINUTOS NOTA OBTENIDA:-----
INTRUCCIONES GENERALES:
Lea atentamente las instrucciones junto con los anuncios de cada pregunta.
Responda primero las preguntas en donde Ud. Se sienta más seguro(a) y después las otras.
1. Apague su celular
2. Escriba solo con lápiz pasta
3. Ud. Dispone de 90 minutos para responder
4. Frente a cualquier consulta levante la mano
5. Cuide su ortografía y redacción
6. Revise su prueba antes de entregarla. BUENA SUERTE!!!!!
7. Recuerde: ESTUDIO +ESFUERZO= ÉXITO
I.- ITEM V O F (FUNDAMENTE LAS FALSAS), (2PTO. V, 2 PTO F)
1_V___Las nuevas tecnologías cambian nuestra vida social y cotidiana
2_F____El uso de la tecnología educativa no mejora el aprendizaje, y crea condiciones inapropiadas para el estudiante y el profesor.
R. Mejora el aprendizaje, y crea condiciones apropiadas para el alumno-profesor
3_F____La tecnología educativa es una combinación de libros y grandes bibliotecas
R.- Es combinación de maquinas electrónicas y métodos de enseñanzas ligados entre si
4_V____Los límites deben estar presentes en el aula, hogares respecto al uso de la tecnología
5_V____La tecnología pre-escolar ayuda a que los niños tomen la enseñanza más entretenida y didáctica
6_F____El papel del docente dentro del aula tecnológica debe ser de observación y no de guía ni intervenir en el proceso de aprendizaje
R.- El docente debe ser guié e intervenir siempre para la mejor recepción de la información
7_V___Los niños se pueden beneficiar del uso de las computadoras. Solo si se hace de una forma adecuada
8_F___”Como Fin” la tecnología en educación pre-escolar ofrece a los alumnos convertir a la informática como instrumento de aprendizaje
R.- Convertir a la informática como instrumente de aprendizaje es: “Como Medio”
9_V____ El mundo tecnológico a trae el interés de los niños
10V____los software educativos ayuda a los niños al desarrollo cognitivo
II.- SELECCIÓN UNICA, MARQUE CON UNA X LA CORRECTA (2PTO, DACA UNA)
1. Muchas personas temen que el uso temprano de multimedia convierta a los niños en:
A.- Niños Felices
B.- Niños tristes
C.- Niños tontos
D.- Niños adictos
2. constituyen herramientas tecnológicas para crear cosas. Su intención es estimular en los usuarios el diseño dentro de un area determinada
A.- Hojas de office
B.- Cd”s de talleres
C.- Lápiz de cera
D.- Teclado
3. Incluyen todos los formatos que permiten al niño recrearse por medio del pasatiempo, entretenimiento
A.- Cd”s talleres
B.- Libros
C.-telenovelas
D.- CD de juegos
4. Pueden apoyarse en los diferentes campos formativos en forma planificada y supervisada por adultos
A.- Videos-Internet
B.-Mouse- teclado
C.- Pantalla- Software
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