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Modelo de las 6Ds en informatica


Enviado por   •  12 de Febrero de 2022  •  Apuntes  •  1.954 Palabras (8 Páginas)  •  131 Visitas

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Objetivo

El propósito de ente ensayo el conocer el modelo de las 6Ds que estaremos usando para resolver nuestro problema es por eso su importancia de comprenderlo.                                                                            ¿cómo? para esto hare uso de diferentes fuentes donde me documentare sobre el tema ya sea artículos páginas de internet archivos pdf y si llegara a encontrar algunos ensayos sobre esto claro sin hacer plagio.


Introducción

En la vida cotidiana de un estudiante nos enfrentamos diferentes problemas, para resolverlos hacemos uso de la razón basta con pensar un poco para encontrar una solución pero conforme aumenta el grado de dificultada es necesario tener un método y sobre todo tener ordenado el proceso para resolverlo  si se va a realizar una investigación documental ya tener claro el proceso a seguir esto ahorra tiempo y garantiza un buen resultado, lo mismo con el modelo de las 6Ds en palabras simples son pasos a seguir para resolver un problema sobres esto se trata mi ensayo entender el proceso a seguir en sus 6 etapas desgraciadamente no puede encontrar información del precursor de este modelo, según lo que encontré se menciona en un documento publicado del 2005 echo por  el Ing. Juan José flores Cueto


Modelo de las 6Ds

Etapa 1 “descripción del problema”

Tal cual su nombre lo dice en esta etapa voy a describir el problema a desentrañarlo hasta saber cada detalle de lo que estoy por hacer y así tener un buen resultado al momento de solucionarlo, no puedo solucionar un problema del cual no se exactamente lo que hay que resolver.                                                   Con este paso pretendo que quede muy claro tanto el problema como el resultado que quiero obtener

Estos son los pasos que hay que seguir:

  • identificar el problema
  • hacer una descripción general del problema
  • Enunciado claro y preciso del problema

Como resultado de esta etapa se tiene que llegar a un enunciado claro del problema a solucionar

Etapa 2 “Definición de la solución”

Tras haber estudiado el problema a solucionar es importante comprender en que consiste, para hacer esto hay que descomponerlo en todas las partes posibles y ver las conexiones en las que las relaciones convergen por ejemplo en mi caso para soluciones mi problema es necesario resolver problemas secundarios que su respuesta no se incluye como dato de entrada.                                                                              Un dato importante para lograr esto se debe plantear diferentes alternativas para dar solución al problema esto por si alguna no llega a ser adecuada o si hay otras mas sencillas de seguir, esto es como mirarlo desde diferentes perspectivas supongo que hacer esto poder ser algo tedioso, pero en dentro del modelo de las 6Ds es un paso importante para llegar a la solución.

Aquí los pasos específicos que se deben de seguir:

  • Definir el resultado deseado
  • Determinar los datos que se deben ingresar o generar para obtener el resultado deseado
  • Determinar la forma en que los datos serán procesados para transformarlos en información

Con todo esto se llega a lo que son las especificaciones como resultado de la etapa

Etapa 3 “Diseño de la solución”

Aquí viene lo divertido, lo más interesante, después de toda la documentación sobre el problema en los pasos anteriores, en esta etapa se tiene que diseñar la solución, es decir la lógica a través del desarrollo de algoritmos. Para esto se usa una herramienta cuya función es describir clases, objetos y sus relaciones, esta es el lenguaje Unificado de Modelado o UML por sus siglas en inglés, ojo que esta herramienta se usa solo para el modelado como su nombre lo dice, para el desarrollo de algoritmos se usa otro grupo de herramientas llamadas Pseudocódigos o Diagramas de flujo (DF su abreviatura).

Luego de haber logrado lo anterior, es importante estar seguros de que todo resulto bien, que se ha dado solución al problema y a todos los posibles que podrían surgir, para esto se hará una prueba denominada “prueba de escritorio” o lo que conocemos como un testeo, una verificación.

Estos son los pasos específicos a seguir, las dos primeras pertenecen al modelamiento la tercera al algoritmo

  • Definir un nombre para el proyecto
  • Definir diagramas, relaciones y clases
  • Desarrollar algoritmos

El resultado de esta etapa son Diagramas y algoritmos como solución al problema

[pic 1]

[pic 2]

Etapa 4 “Desarrollo de la solución”

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