PROGRAMA ANUAL PRIMARIA
Enviado por JCARLS28 • 4 de Mayo de 2013 • 2.249 Palabras (9 Páginas) • 1.285 Visitas
PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL
PRIMER GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
ASIGNATURA: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. U.G.E.L. : …………………………………………….
1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : …………………………………………….
1.3. DIRECTOR : …………………………………………….
1.4. Nº DE HORAS SEMANALES : Dos Horas
1.5. PROF. RESPONSABLE : …………………………………………….
II. FUNDAMENTACIÓN
Los niños al momento de adaptarse al ambiente de la educación deben aprender a reconocer los medios que en su adolescencia le ayudarán a desenvolverse. El niño aprenderá a reconocer el computador como herramienta de trabajo tanto para el colegio como en el hogar, utilizando la computadora en las tareas de todas sus áreas educativas.
III. COMPETENCIAS
Ejecutar Proyectos de reconocimiento.
Valora la importancia de la computadora.
Practican normas de seguridad e Higiene.
Desarrolla la creatividad.
Elaboración de proyectos informáticos.
IV. CALENDARIZACIÓN
BIMESTRE I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
INICIO
TERMINO
Nº SEMANAS
V. EVALUACIÓN
Criterios (participación en el aula y laboratorio).
Procedimientos (Actitudinales).
Técnicas (participativas).
Práctica de Laboratorio
Instrumentos (computadora, textos)
VI. CRONOGRAMA DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS
UD NOMBRE DE LA UNIDAD CRONOGRAMA
Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre Diciembre
I • Construyo mi laptop y reconozco los dispositivos de almacenamiento.
• Conozco el teclado, el mouse y creo un video escolar.
II • Conozco el escritorio de Windows y creo carpetas escolares.
• Creo imágenes familiares en el fondo de pantalla.
III • Dibujo y pinto las plantas y figuras geométricas en Paint.
• Escribo oraciones y realizo dibujos de mi localidad.
IV • Escribo oraciones y escritura de números en Word.
• Inserto imágenes a temas de Personal Social y Navidad.
VII. MATERIAL EDUCATIVO
Libros, Separatas, Tutoriales
Prácticas para el laboratorio, Enciclopedias, Discos.
Páginas web, guías, manuales, tutoriales
Lima, Marzo del 2013
…………………………….. …………………………………. ……………………………..
Firma del Docente Firma del Coordinador Firma del Director
MODELO T. PROGRAMACIÓN ANUAL
Primer grado de Educación Primaria. COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
Contenidos Procedimientos/Metodologías
1. Construyo mi laptop y reconozco los dispositivos de almacenamiento.
Conozco la computadora como herramienta de trabajo.
Construyo las partes básicas de la computadora.
Enciendo y apago mi computadora.
Uso los dispositivos de almacenamiento.
2. Conozco el teclado y el mouse y creo un video escolar.
Conozco el teclado de la computadora.
Conozco y utilizo el mouse de la computadora.
Identifico el Hardware y el Software.
Creo un video en mi computadora.
3. Conozco el escritorio de Windows y creo carpetas escolares.
Conozco el Escritorio de Windows.
Utilizo los íconos del escritorio para formar figuras geométricas.
Creo y modifico carpetas de Personal Social.
Conozco la ventana de Windows.
4. Creo imágenes familiares en el fondo de pantalla.
Aprendo a personalizar mi Escritorio.
Coloco imágenes familiares en el fondo de escritorio.
Personalizo mi protector de pantalla.
Coloco imágenes educativas.
5. Dibujo y pinto las plantas y figuras geométricas con Paint.
Dibujo y pinto las partes de la planta.
Dibujo e imprimo las partes de la planta.
Dibujo y pinto figuras geométricas.
Dibujo y pinto animales en Paint.
6. Escribo oraciones y realizo dibujos de mi localidad.
Escribo refranes y adivinanzas para comunicación.
Aplico formato a las oraciones.
Dibujo y pinto las instituciones de mi localidad.
Coloco imágenes en el fondo de pantalla.
7. Escribo oraciones y números con Word.
Escribo y guardo oraciones.
Aplico formato de texto para las oraciones.
Escribo y alineo números.
Ordeno y resalto los números.
8. Inserto imágenes a temas de Personal Social y Navidad.
Inserto imágenes prediseñadas de la familia.
Inserto imágenes del Perú.
Diseño la carta de navidad.
Imprimo una carta para Navidad. Reconocimiento de la computadora y sus partes.
Encendido y apagado de la computadora y uso de los accesorios de la computadora.
Reconocimiento y uso de del escritorio de Windows.
Creación y administración de carpetas
Reconocimiento de las partes del computador
Uso correcto del Mouse
Identifica las formas de cuidar su computador
Puede moverse en las ventanas de Windows con el puntero del mouse
Puede cerrar correctamente las ventanas
Reconocimiento de programa para crear dibujos.
Elaboración de pequeños trabajos en el programa Paint.
Dibujos de temas de la planta en Paint.
Interacción de su proyecto gráfico con su entorno.
Cultiva su creación en la elaboración de tarjetas de invitación.
Escritura de números naturales.
Manejo de imágenes de Personal Social.
OBJETIVOS
CAPACIDADES – DESTREZAS VALORES – ACTITUDES
Comprensión de bases tecnológicas:
Identificar
Reconocer
Describir
Aplicación de procesos de producción.
Utilizar
Elaborar
Aplicar Responsabilidad.
Realizar bien las tareas
Autocontrol
Disciplina Creatividad:
Originalidad
Iniciativa
Imaginación
Espontaneidad
Respeto.
Saber escuchar
Dialogar
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