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PROGRAMACION ESTRUCTURADA. CUADRO COMPARATIVO


Enviado por   •  9 de Febrero de 2020  •  Apuntes  •  597 Palabras (3 Páginas)  •  218 Visitas

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PROGRAMACION ESTRUCTURADA

PROFESOR: ANDRES MEJIA FIJEROA

ACTIVIDAD 2:  CUADRO COMPARATIVO

ALUMNA: YARET GUZMAN GONZALEZ

FECHA: 10. NOVIEMBRE.2019

DESARROLLO DE SOFTWARES

METODOS ESTRUCTURADORS

METODOS ORIENTADOS A OBJETOS

METODOS FORMALES

DEFINICION

Forma sistemática de elaborar modelos de un sistema existente o de un sistema que se tiene que ser construido

Desarrollo de aplicaciones usando modelos basados en conceptos del mundo real

Son técnicas matemáticas, a menudo soportadas por herramientas, para el desarrollo de sistemas software y hardware. Su rigor matemático le permite a los ingenieros analizar y verificar sus modelos en cualquier parte del ciclo de vida del desarrollo

PRINCIPIOS

  • Restar importancia a los modelos físicos y lógicos actuales.
  • Los cambios organizativos afectan al proyecto.
  • Emplea diagramas para describir el movimiento y procesamiento de datos

  • Organización del software como una colección discreta de objetos que incorporan datos (atributos) y comportamiento (operaciones o procedimientos)
  • Los objetos se comunican a través del paso de mensajes. El objeto receptor del mensaje ejecuta una acción (operación) (Martin, 1995)
  • Modelo objeto: abstracción, encapsulación, jerarquía, modularidad, polimorfismo...

(Jacobson, 1987)

  • Las políticas de los requisitos
  • La especificación
  • Las pruebas entre la especificación y los requisitos
  • Las pruebas entre el código fuente y la especificación
  • Las pruebas correspondientes entre el código máquina y el código fuente.
  • Describen propiedades del sistema
  • Proporcionan marcos de referencia para especificarlo, desarrollarlo y verificarlo de forma sistemática.
  • Posee una base matemática estable. Normalmente soportada por un lenguaje de especificación formal.
  • Define de forma precisa, nociones como consistencia y completitud.

VENTAJAS

  • Proporcionan un marco para el modelado detallado de sistemas como parte de la elicitación y análisis de requerimientos.
  • Tienen su propio conjunto de reglas y guías que aplican a dichos modelos
  • Soportan la edición de modelos y generan código y documentación
  • Metodología abierta, abierta para el dominio público. (CONCEPTOS DE LA METODOLOGÍA ORIENTADA A OBJETOS, s.f.)
  • Evolución para adaptarse a todas las necesidades actuales y futuras de la ingeniería de software.
  • Metodología Madura y eficiente
  • Es posible tener múltiples copias de un objeto que coexisten sin ninguna interferencia.
  • Es posible transformar objetos del dominio del problema a otros en los programas.
  • Es fácil dividir el trabajo de un proyecto basado en objetos.
  • El enfoque del diseño centrado en los datos nos permite capturar más detalles de un modelo de forma que se puedan implementar.
  • Código Reutilizable.
  • Mejores métodos y notación.
  • Ciclo más corto de análisis diseño y programación.
  • Incorpora ideas de IA, modelado de datos, TI, computación
  • Al utilizar notaciones y lenguajes formales es posible estructurar claramente los requisitos de un sistema
  • Proporcionan un medio para examinar simbólica y completamente el diseño digital.

DESVENTAJAS

  • No proporcionan un soporte efectivo para la comprensión o el modelado de requerimientos del sistema no funcionales
  • No discriminan en tanto que normalmente no incluyen guías de usuario
  • Generan demasiada documentación
  • Los modelos son demasiado detalladas por lo que los usuarios los encuentran difíciles de entender.
  • Análisis y toma de requerimientos complejo
  • UML no es un método de desarrollo
  • Es independiente al ciclo de desarrollo
  • No se presta con facilidad al diseño de sistemas distribuidos.
  • Uso complejo y especializado
  • No es permisible para implementaciones que no puedan ser validadas con exactitud por estos métodos.

TECNICAS

  • Diagrama entidad relación
  • Diagrama de Flujo de Datos
  • Diagrama de clases
  • Diagrama de componentes
  • Diagrama de estructura compuesta
  • Diagrama de paquetes
  • Diagrama de despliegue
  • Diagrama de objetos
  • Lógica de primer orden y teoría de conjuntos.
  • Algebra y especificación ecuacional
  • Redes de Petri
  • Lógica temporal

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