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Poo Programacion Orientada Hacia Objetos


Enviado por   •  21 de Mayo de 2015  •  410 Palabras (2 Páginas)  •  658 Visitas

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PROYECTO FINAL PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO

UNITEC 2015

Resolver en grupos de dos estudiantes, cualquier intento de copia, se anulará la nota e inmediatamente la asignatura queda perdida para los estudiantes involucrados. Cada problema tiene un valor de 1.25, la presentación a tiempo del proyecto sumará la nota de 2.5, el otro 2.5 restante será la sustentación de dicho proyecto. El plazo máximo para entregar el trabajo es el viernes 22 de mayo a las 11:59:59 P.M.

Problema 1

Una empresa de autobuses hace viajes desde la Capital del País hacia ciudades del interior, para lo cual dispone de dos tipos de vehículos, pequeños y grandes, con capacidad de 20 y 60 pasajeros respectivamente.

Cada vez que parte un autobús del terminal de la ciudad Capital es anotado el tipo de vehículo ( P o G) y el número de pasajeros que transporta.

La empresa desea un reporte al final del día con la información siguiente:

A - Para cada viaje:

1. El tipo de autobús:

2. La cantidad de pasajeros.

3. El mensaje " Ganancía " si en el autobús viaja un número de pasajeros igual o mayor que el 50% de su capacidad, y " Pérdida " en caso contrario.

B - Para la totalidad de los viajes:

1. Para cada tipo de vehículo:

a. El número de viajes.

b. El total de pasajeros.

c. El promedio de pasajeros por viaje.

Se deben crear los métodos necesarios para resolverlo.

Problema 2

Una compañía desea transmitir datos a través del teléfono, pero le preocupa que sus teléfonos puedan estar intervenidos. Le ha pedido a usted que escriba un programa que cifre sus datos, de manera que estos puedan transmitirse con más seguridad.

Todos sus datos se transmiten como enteros de cuatro dígitos. Su aplicación debe leer un entero de cuatro dígitos introducido por el usuario en un cuadro de dialogo de entrada, y debe cifrar ese número de la siguiente manera:

Reemplace cada digito por el resultado de sumar 7 al nuevo digito y obtener el residuo después de dividir el nuevo valor entre 10. Luego intercambie el primer digito con el tercero, e intercambie el segundo digito con el cuarto. Después imprima el entero cifrado. Escriba una aplicación separada que reciba como entrada un entero de cuatro dígitos cifrado, y que lo descifre para formar el número original.

Tenga en cuenta:

1. Manejo de excepciones try… catch

2. Validaciones generales

3. Manejo de clases

4. Manejo de métodos con parámetros

5. Entrada y salida de datos JOptionPane

6. Manejo de Herencia y propiedades

7. El lenguaje a utilizar puede ser Java o Visual Studio .NET

8. La interfaz debe ser amigable al usuario

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