TALLER DE POO (PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS)
Enviado por Alejandro Trujillo • 13 de Marzo de 2016 • Práctica o problema • 458 Palabras (2 Páginas) • 535 Visitas
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TALLER DE POO (PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS)
DOCUMENTACION DEL PROYECTO
NOMBRE | MATRICULA |
ESTEBAN YAEL YAZOQUI CARRILLO | 1601189 |
IVAN ALEJANDRO TRUJILLO ALMAGUER | 1589077 |
VERONICA CRUZ HERNANDEZ | 1547458 |
HORA: V1 SALON: 3302
MAESTRO: M.C. LILIA SANTOS
CIUDAD UNIVERSITARIA, SAN NICOLÁS DE LOS GARZA, A 20 DE FEBRERO DE 2016
Objetivo
Dentro de una veterinaria siempre es importante mantener todo ordenado, desde sus instalaciones así como sus pacientes que son animales. Nuestra finalidad en este proyecto es crear una aplicación para una veterinaria y en esta se usara una base de datos para poder ordenar toda la información necesaria.
Resumen
Nombre de la aplicación: Veterinaria Fauna
La Aplicación es para ayudar a tener un mejor orden en las acciones que se hacen dentro de la veterinaria, tener un registro sobre los clientes y sus mascotas, enfermedades del animal, características del animal, sus vacunas y datos del cliente.
Justificación del Proyecto
La justificación de este proyecto es aprender a realizar una documentación con calidad.
1.- Lenguaje JAVA: Se utilizó el lenguaje de JAVA porque era un requisito para realizar el proyecto.
2.- Programa NETBEANS: Es uno de los tantos programas que se utilizan para compilar el lenguaje JAVA.
3.- Programa WAMP: Se utilizó este programa para la base de datos que el proyecto tiene.
Requerimientos
1.- Se necesita un programa que ordene la información de sus pacientes (mascotas) y sus dueños.
2.- El programa debe tener un login y password.
3.- Dentro del programa se podrá guardar, registrar o borrar información de los clientes y sus mascotas.
4.-Los datos del cliente deberá tener una foto de él y su dirección, los datos de la mascota deberá tener las enfermedades que tiene, si tiene todas sus vacunas y las características.
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