Preguntas UML
Enviado por gabsgapo • 19 de Junio de 2012 • 479 Palabras (2 Páginas) • 909 Visitas
Análisis y Diseño de sistemas orientados a Objetos usando UML
Práctica para resolver en Clase (Individual)
Valor: 10 puntos
Indicaciones. Lea cuidadosamente todas las preguntas. Seleccione únicamente 10 de ellas (aquellas que considere contestar bien). Circule el número de las preguntas que ha seleccionado. Conteste las preguntas seleccionadas. Entregar el ejercicio a la profesora.
1. Liste por lo menos tres beneficios del paradigma Orientado Objetos.
2. Nombre por lo menos 4 de los principios de la Programación Orientación a Objetos.
3. ¿Cuáles son algunas de las razones por las cuáles creamos modelos de software?
°Visualiza sistemas nuevos o existentes.
°Comunica las decisiones a los stakeholders del proyecto.
°Documenta las decisiones en cada worklfow OOSD.
°Especifica los elementos estructurales y de comportamiento de un sistema.
°Utiliza una plantilla para construir la solución del software.
4. Asocie los roles de trabajo con los flujos de trabajo.
Rol de trabajo Flujo de trabajo
a. Quality Assurance Specialist ( ) Implementation
b. Software Designer ( ) Requirements gathering
c. Software Architect ( ) Deployment
d. Business Analyst ( ) Testing
e. Deployment Specialist ( ) Architecture
f. Software Programmer ( ) Requirements Análisis
( ) Design
5. Contraste las Metodologías UP, RUP, SUN Tone AM.
6. Explique el concepto: Iterativo e Incremental.
7. ¿Cuándo se recomienda usar la metodología Cascada (waterfall)?
En los casos donde todos los requerimientos son conocidos al inicio del proyecto y estos requerimientos no tienen necesidad de cambiarse.
8. Indique cuáles son algunos conceptos claves de la metodología Programación Extrema.
8. ¿Qué es un artefacto? Liste 2 ejemplos.
9. ¿Qué es un caso de uso?
10. Explique los tres elementos que componen un modelo creado con UML.
Elementos, diagramas y vistas(views)
11. Liste por lo menos 6 tipos de diagramas UML.
Colaboracion, Paquete, Clase, Objeto, Componente y Secuencia.
12. Nombre 3 características de las herramientas UML (UML tools).
°Provee coloreo computer-aided de los diagramas UML.
°Soporta verificación semántica de diagramas.
°Provee soporte para una metodología en especifico.
13. ¿Cuál es el propósito del flujo de trabajo: Requirements Gathering (Acopio de Requerimientos)?
Determina lo que debe hacer el sistema.
14. El modelo solución es creado
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