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Proceso de Creación de Videojuegos


Enviado por   •  10 de Mayo de 2022  •  Documentos de Investigación  •  1.159 Palabras (5 Páginas)  •  67 Visitas

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Asset Document

                                Bubble shots

[pic 1]

Nombre de grupo:

Miembros:  - Eriko Kaempfer M.

    - Jorge Álvarez V.

Paralelo: 1 (Valparaíso).

Ramo: Proceso de Creación de Videojuegos (INF333)

Link de videojuego: https://bekho.io/demos/htmlGames/bubbleShootV2.21/

Mecánicas:

El juego consiste en eliminar burbujas hasta que no quede ninguna y así avanzar de nivel. Esto se logra con un lanzamiento de burbuja que tiene el jugador por turno. Estos lanzamientos se pueden hacer en línea recta o rebotando con la pared del escenario. Cada nivel comienza con una cierta cantidad de burbujas en el escenario (10 filas, al menos en los primeros niveles) donde lo que tiene que hacer el jugador es apuntar y lanzar una burbuja de un cierto color y juntar grupos de al menos 3 del mismo color para así poder eliminar ese grupo. Las dificultades del juego son que al lanzar una burbuja y no eliminar un grupo de burbujas estas comienzan a tiritar como advertencia de que si al siguiente lanzamiento no se elimina un grupo aparecerá una nueva fila con burbujas y las que se encuentran en juega bajaran un espacio. Cada vez que se elimina un grupo se asigna un cierto puntaje dependiendo de cuanto haya sido la cantidad de burbujas que se encuentran en este. Este juego consta de dos burbujas especiales. El primer tipo es una que se encuentra entre medio de las burbujas que da el escenario y cuando se hace un grupo donde se encuentra una de estas burbujas se otorga un mayor puntaje. El segundo tipo aparece cuando quedan 5 o menos burbujas en el nivel y estas las lanza el jugador. Estas cada vez que chocan con cualquier burbuja eliminan su grupo, independiente del color. Si es que una burbuja llega al límite se aplica una penalización de -5000 puntos y se reinicia el escenario.  En el juego se tienen dos minutos para lograr la mayor cantidad de puntaje y que este termine.

Interfaz 1 y 2:

[pic 2]

Se consta de 5 interfaces:

  • Interfaz de inicio: Aparece apenas se inicia el juego y lo único que trae es el fondo, el logo del juego y un mensaje parpadeante que dice “-TAP TO PLAY-”. Si uno hace clic se pasa a la siguiente interfaz.
  • Juego: En esta interfaz se cuenta con el fondo, tres botones, dos marcadores y el juego en sí. El primero de los botones lo único que hace es silenciar y volver a activar el sonido del juego. El segundo botón es un “HOW TO PLAY”, el que nos lleva a otra interfaz donde aparecen las instrucciones de como jugar. El ultimo botón es una vista de todas las burbujas que se encuentran arriba de las que están en el escenario y que irán apareciendo a medida que avanza el juego. El primero de los marcadores es un timer, que nos indica el tiempo que queda hasta que acabe el nivel. El segundo de los marcadores nos indica el puntaje actual que se lleva. Por ultimo se consta del juego en sí, donde se tienen el escenario, las burbujas que bajan y la burbuja que se va a lanzar. El escenario es un espacio que puede tener hasta 11 burbujas a lo largo y 15 a lo ancho y esta delimitado por 3 líneas blancas (al costado y arriba) y una roja (abajo) que marca el limite hasta perder el nivel. Las burbujas que bajan son 10 filas al comienzo (con una vista previa de la siguiente fila) y estas van bajando a medida que se lanzan burbujas y no se eliminan grupos. Por último, se cuenta con las burbujas que se lanzan lo cual nos muestra el color de la burbuja y una vista previa de la siguiente. Para lanzar esta burbuja se tiene que hacer clic sobre ella y mantener apretado para apuntar a la dirección que se quiere lanzar. Cuando una burbuja pasa el limite o cuando se acaba el tiempo aparece un mensaje de que se ha aplicado la penalización o que ha terminado respectivamente. La primera reinicia el escenario, pero no el timer y el segundo te manda a otra interfaz.
  • Interfaz de fin: Aparece cuando todo termina y muestra un mensaje con el puntaje final y otro mensaje, el cual es parpadeante y dice “-TAP TO PLAY-”. Si uno hace clic se inicia el juego nuevamente.
  • Interfaz “HOW TO PLAY”: Aparece unos cuadros de textos que nos explica como jugar, tanto como hacer los movimientos y que hace cada burbuja especial.
  • Interfaz de vista previa: Vista previa de todas las filas de burbujas que vendrán. Esta nos muestra las 16 filas siguientes que pueden bajar.

Arte:

Los elementos artísticos mas destacables son los siguientes:

  • Burbujas tiritando: Cada vez que se lanza una burbuja y esta no se encuentra con un grupo de 3 o más del mismo color las burbujas comienzan a tiritar como señal de que si al siguiente lanzamiento ocurre lo mismo aparecerá una nueva fila de burbujas nuevas.
  • Efecto de explosión en las burbujas: Cada vez que se forma un grupo de 3 o más burbujas estas desaparecen aplicando un efecto de explosión sobre ellas.
  • Brillo en las burbujas especiales: Las burbujas especiales tienen un brillo especial sobre ellas que las distingue de las demás.
  • Puntaje en las burbujas: Cada vez que explota una burbuja apare en el lugar que esta estaba el puntaje que nos otorga.
  • Mensaje de felicitaciones: Cuando se elimina un grupo grande de burbujas aparece un mensaje de felicitaciones como “unbelievable!”, “spectacular!”, “incredible!”, entre otros.

Audio:

Lo audios que se encuentran en el juego son los siguientes:

  • EL primero es una música de fondo repetitiva que aparece en todo momento del juego, excepto en la primera interfaz antes de hacer clic en la pantalla.
  • El siguiente sonido aparece cuando se hace clic en el botón “HOW TO PLAY” y este se sobrepone a la música de fondo.
  • Otro audio aparece cuando se lanza una burbuja.
  • Otro audio aparece cuando la burbuja llega a un objetivo.
  • Otro audio aparece cuando se logra hacer un grupo de 3 o más burbujas.
  • Cada vez que se hace un grupo grande aparece un audio diciendo mensajes del tipo “unbelievable!”, “spectacular!”, “incredible!”, entre otros.
  • Otro audio aparece cuando se acaba el timer.
  • Por último, se tiene un audio cada vez que se hace clic después de aparecer el mensaje “-TAP TO PLAY-”.

Niveles:

Los niveles del juego se desbloquean cada vez que el escenario se queda sin burbujas y es independiente del puntaje que se haya obtenido hasta el momento. El puntaje entre niveles es acumulativo. Entre cada nivel no existe mucha diferencia, o por lo menos no se nota a simple vista, lo único que pasa es que aparecen de nuevo las 10 filas llenas de burbujas.

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