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Programacion Basica Trabajo De Investigacion


Enviado por   •  2 de Mayo de 2013  •  1.857 Palabras (8 Páginas)  •  453 Visitas

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PRESEMTACION

MATERIA: PROGRAMACION BASICA

PROFESORA: OSORIO CAMPOS VIRGINIA

ALUMNOS:

ALCANTARA GOMEZ CHRISTOPHER

BAUTISTA PACHECO RENE

PEREZ FLORES DANIEL

MECATRONICA DE 9 A 10 AM

Lenguaje de Programación

Un lenguaje de programación permite al usuario crear programas que serán entendidos por el ordenador (directa o indirectamente) con el objetivo de realizar alguna tarea.

A grandes rasgos podemos clasificar los lenguajes de programación en tres categorías: máquina, bajo nivel (ensamblador) y alto nivel.

Lenguaje de máquina

Los lenguajes máquina son aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles por el ordenador sin la necesidad de traducción alguna. Sus instrucciones no son más que ristras de ceros y unos (bits).

Estas especifican la operación a realizar, los registros del procesador y celdas de memoria implicados, etc.

Obviamente, este tipo de lenguajes serán fáciles de comprender para un ordenador pero muy difíciles para el hombre. Esta razón nos lleva a buscar otro lenguaje para comunicarnos con el ordenador.

Lenguaje de bajo nivel (ensamblador)

La programación en lenguaje máquina es difícil, por ello se necesitan lenguajes que permitan simplificar este proceso. Los lenguajes de bajo nivel han sido diseñados para este fin.

Estos lenguajes son generalmente dependientes de la máquina, es decir, dependen de un conjunto de instrucciones específicas del ordenador. Un ejemplo de este tipo de lenguajes es el lenguaje ensamblador. En él, las instrucciones se escriben en códigos alfabéticos conocidos como mnemotécnicos (generalmente, abreviaturas de palabras inglesas). Las palabras mnemotécnicas son mucho más fáciles de recordar que las secuencias de ceros y unos.

Una instrucción típica de ensamblador puede ser: ADD x,y,z Esta instrucción significaría que se deben sumar los números almacenados en las direcciones de memoria x e y, y almacenar el resultado en la dirección z. Pero aún así, a medida que los programas crezcan en tamaño y complejidad, el ensamblador sigue sin ser una buena solución.

Lenguajes de alto nivel

Los lenguajes de alto nivel son aquellos en los que las instrucciones o sentencias son escritas con palabras similares a las de los lenguajes humanos (en la mayoría de los casos, el Inglés). Esto facilita la escritura y comprensión del código al programador.

Existen muchos lenguajes de alto nivel, por citar algunos:

• ADA

• BASIC

• COBOL

• FORTRAN

• C

• Pascal

• Python

• Perl

• Java

• C#

• Visual Basic

Los programas escritos en lenguaje de alto nivel no son entendibles directamente por la máquina. Necesitan ser traducidos a instrucciones en lenguaje máquina que entiendan los ordenadores. Los programas que realizan esta traducción se llaman compiladores, y los programas escritos en lenguajes de alto nivel se denominan programas fuente.

Traductor

Un traductor es un programa que lee una secuencia perteneciente a un Lenguaje fuente (Lf) y la traduce a una secuencia en un lenguaje objeto (Lo).

El concepto de traductor resulta familiar si lo asociamos al uso que le damos a esta palabra cotidianamente. Este concepto engloba al Compilador y al Interprete

Ejemplos

• Ensamblador: convierte programas escritos en lenguaje ensamblador a lenguaje máquina.

• Procesador de Palabras: Traduce un documento anotado con comandos de formateo a una secuencia en un lenguaje de descripción gráfica. El sistema operativo traduce la secuencia gráfica a comandos de impresora.

• Impresor Estético (Pretty Printer): traduce el texto de un lenguaje de programación a otro texto en el mismo lenguaje pero formateado de acuerdo a las reglas predefinidas.

Intérprete

Un intérprete es un programa que lee una secuencia en un lenguaje objeto y la "ejecuta" o "evalúa". Es decir, el programa realiza las operaciones descritas en la secuencia de entrada o calcula algún tipo de resultado a partir de la misma. Existen varias formas de ejecutar un programa y una de ellas es a través de un intérprete.

Un intérprete traduce instrucciones de un lenguaje de alto nivel a una forma intermedia la cual es ejecutada. Por el contrario los compiladores traducen instrucciones de alto nivel directamente a lenguaje maquina.

La ventaja de un interprete es que este no necesita pasar por todas las etapas de un compilador para generar lenguaje de maquina, pero este proceso puede ser consumidor de tiempo si el programa es muy grande. Por otro lado el intérprete puede ejecutar inmediatamente programas en lenguajes de alto nivel y por esta razón son utilizados algunas veces para el desarrollo de programas, cuando un programador quiere agregar pequeñas secciones en un momento determinado y probarlas rapidamente (debugging).

Ejemplos:

• CPU:(Un Intel Pentium) interpreta secuencias escritas en su lenguaje de máquina

y realiza operaciones de memoria y de entrada salida (comunicación con los dispositivos periféricos).

• Reproductor MIDI: Lee secuencias de notas musicales escritas en lenguaje MIDI y reproduce la música correspondiente.

• Las máquinas virtuales de Java y .Net

Programación estructurada

La idea central de la programación estructurada es que las estructuras de control deben tener un punto de entrada y uno de salida ósea hay un inicio y un fin perfectamente bien definido de acuerdo al diagrama de flujo que se planteó al concebir la idea del programa.

Un programa bien estructurado debería tener algún subprograma que capture cualquier error dentro del programa principal de tal modo que el subprograma que captura los errores genere un registro de datos que describa el error generado para posteriormente corregirlo.

La programación estructurada permite la escritura de programas fáciles de leer y modificar. En un programa

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