ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Programación - Investigación Nº1 Introducción a la programación (Conceptos Generales)


Enviado por   •  23 de Mayo de 2017  •  Documentos de Investigación  •  614 Palabras (3 Páginas)  •  224 Visitas

Página 1 de 3

                 

Programación - Investigación Nº1

Introducción a la programación (Conceptos Generales)

Semestre: I

Año lectivo: 2017

Introducción

Este trabajo tiene como objetivo específico conocer los conceptos generales utilizados en el ámbito de la programación, para ello se presentará a continuación una serie de conceptos utilizados en la programación debidamente definidos e ilustrados.

  1. Programa: Es la plasmación de un algoritmo en una secuencia de sentencias o instrucciones pertenecientes a un determinado lenguaje de programación, susceptibles de ser eventualmente interpretadas y ejecutadas por el ordenador. Se trata, pues, de la realización práctica de un algoritmo en un ordenador.[pic 1]

[pic 2]

  1. Programación: Es el proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales. 

  1. Lenguaje de Programación: Sistema de símbolos y reglas que permite la construcción de programas con los que la computadora puede operar así como resolver problemas de manera eficaz. [pic 3]
  1. Ciclo de vida de un sistema: Es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario. [pic 4]

[pic 5]

  1. Algoritmo: Establece, de manera genérica e informal, la secuencia de pasos o acciones que resuelve un determinado problema. Los algoritmos constituyen la documentación principal que se necesita para poder iniciar  la fase de codificación.

 

  1. Diagrama de Flujo: Es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de término.[pic 6]

  1. Pseudocódigo: Es un lenguaje de programación algorítmico; considerado un lenguaje intermedio entre el lenguaje natural y cualquier lenguaje de programación específico, como son: C, FORTRAN, Pascal, etc. No existe una notación formal o estándar de pseudocódigo, sino que, cada programador puede utilizar la suya propia. [pic 7]

[pic 8]

  1. Prueba de escritura: La prueba consiste en la captura de datos hasta que el programa no presente errores (los más comunes son los sintácticos y lógicos). 

[pic 9]

  1. Estructuras de control selectivas: son aquellas que evalúan una expresión, usualmente una condición booleana, y a partir del resultado permiten tomar decisiones entre una, dos o más opciones; a esto se le conoce como selección condicional. 

[pic 10]

  1.  Estructuras de control repetitivas: son aquellas en las que una sentencia o grupos de sentencias se repiten muchas veces. Este conjunto de sentencias se denomina bucle (loop).

Conclusión

  • Al finalizar esta investigación de conceptos generales en la introducción a la programación, empezamos a entrar en el tema de programación pues al ya saber las definiciones generales se nos facilitará el entendimiento a la hora de que el profesor nos explique y nos asigne trabajos.

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (4 Kb) pdf (420 Kb) docx (436 Kb)
Leer 2 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com