Programasion clase pública
Enviado por cristyan1198 • 21 de Agosto de 2013 • 323 Palabras (2 Páginas) • 316 Visitas
1. Crear una clase pública de nombre EjercicioUno que contenga sólo al método main y que muestre por consola el número de veces que aparece la letra "a" en la siguiente String "Mañana es sábado y voy a irme a tomar unas copillas por los barrios de Mosquera, Funza y Madrid. "
2. Crear una clase pública de nombre EjercicioDos que contenga sólo al método main y mostrar por consola el número de veces que aparecen las letras a, o y e en la String del ejercicio anterior. Además, si el número de veces que se repite la a es superior a 10 debe aparecer el mensaje "Exceso de a", si el número de veces que se repite la o es superior a 5 debe mostrarse "Exceso de o" y si se repite más de 3 veces la letra e debe mostrarse "Exceso de e".
3. Calcular el volumen de un cilindro y el de una esfera previa introducción de la altura y radio del cilindro, así como del radio de la esfera. Se definirá un método para el cálculo del volumen del cilindro y otro para el de la esfera. Se emplearán métodos estáticos de la clase Math y la variable de campo estática que almacena el valor de pi.
Volumen esfera=(4/3)*PI*R^3 Volumen cilindro=PI*R^2*H.
4. Realizar un programa Java compuesto de una clase pública de nombre AdivinarNumero que contenga sólo al método main. Su objetivo será permitir que el usuario averigüe un número entero generado aleatoriamente y comprendido entre [0,100] que se almacenará, dentro del código del programa, en una variable int a la que se llamará numero.
El programa pedirá un número por teclado e informará de si el número que introduce el usuario es mayor o menor que el que se trata de averiguar. Si no se acierta a la primera, no importa porque tiene que dejar introducir números de forma ininterrumpida. Cuando el usuario acierte, se mostrará un mensaje de felicitación y el número de intentos empleados.
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