Proyect Icpna - ALMIDON Y ATAO
Enviado por HUBERT3533046 • 10 de Septiembre de 2014 • 453 Palabras (2 Páginas) • 134 Visitas
RESOLUCION DE MERCADOTECNIA
1. Refleja su forma de vida y está determinado por todas las diversas variables y elementos demográficos, económicos, culturales, sociales e internos.
2. Una decisión anterior satisfactoria normalmente no iniciara el proceso, mientras que una decisión insatisfactoria puede originar en la mayor parte de las ocasiones la aparición del problema
3. Racionales, emotivos e impulsivos
4. Proporcionar prestigio, simboliza el estatus social y expresan la personalidad de su conductor
5. Produce sentimientos de angustias, agresividad , ansiedad, apatías, generación de fantasías o conductas regresivas, utilizando mecanismos de defensa
6. Son 3 : los grupos toman decisiones, conflictos y cooperación
7. Los recuerdos desagradables o que representan un cierto grado de amenaza, el cerebro tiende a olvidarlos así como los que producen ansiedad
8.
9. Son dos :
La probabilidad que el producto consiga satisfacer la necesidad
La intensidad del efecto
10. Para buscar los que nos da satisfacción
11. Permite medir actitudes actitudes en base a las respuestas de los encuestados sobre su grado de acuerdo o desacuerdo en relación a i}una serie de afirmaciones relacionadas con la actitud en cuestión
12. Deberían estar colocadas al comienzo del desarrollo de los mensajes
13. Intención de compra y rechazo al producto
14. Predisponer al comportamiento de compra repetido, empleando muestras gratuitas promociones para que se pruebe el producto u otras herramientas
15. La escala de lickerd son 5
16. Mostrará mayor intención ante estímulos que incorporen contenidos emocionales
17. Es una tendencia inconsciente a tomar conciencia o a perder el recuerdo de acontecimiento por que la regla general representan tentaciones o alusiones a deseos pocos admisibles
18. El estudio de las pautas de compra y la realización de segmentaciones y posicionamiento de productos
19. Activa el comportamiento , le da sentido
20. Se utiliza los siguientes :
Técnicas – proyectivas
Métodos¬– valoración, situacionales e inventario
21. Situación en la que un consumidor visualiza un producto no conocido que se convierte en un estímulo físico de una necesidad que en este momento no se reconoce
22. El marketing debe emocionar positivamente a los consumidores a fin de desarrollar conductas favorables hacia nuestros productos y marcas como fórmula de escape de emoción
23. Comienzan con el reconocimiento del problema
24. Capacidad de impresión, retención, acumulación y recuperación de acontecimientos y experiencias de aprendizaje previas
25. Situación habitual de muchos consumidores que acuden a un establecimiento pensando que encontraran algo interesante, rebajas o promociones
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