Proyecto Final: Diseño de un contador síncrono de 3 bits a baja escala de integración
Enviado por Gamerz Ü Review • 28 de Noviembre de 2021 • Apuntes • 418 Palabras (2 Páginas) • 294 Visitas
INSTITUTO TECNOLOGICO NACIONAL DE MEXICO CAMPUS CIUDAD JUAREZ [pic 1]
[pic 2]
Trabajo de Evaluación. Unidad 4. Proyecto Final: Diseño de un contador síncrono de 3 bits a baja escala de integración.
Ing. Mario Osvaldo Torres Rivera.
Equipo #6
Marquez Jhonson Alexis
De la Torre Soto David
Vazquez Ztek Hiram Albrahim
26/11/2021 – 9-00 a 10:00 a.m.
INTRODUCCION
El siguiente proyecto tiene como finalidad diseñar un contador síncrono de 3 bits a baja escala de integración con un display de 7 segmentos, decodificador a siete segmentos, también como simular en el software de un sistema operativo véase Windows, Mac, Linux, etc.
**4a.- Diseño de un contador síncrono de 3 bits a baja escala de integración.
1) Los objetivos del proyecto es diseñar un contador síncrono de 3 bits a baja escala de integración con la finalidad de observar el conteo en el display de números decimales tales como el 0, 2, 6, 7 y regresar nuevamente a 0.
2) El material o componente utilizado para disenar el circuito fueron:
• Un contador síncrono de 3 bits.
• CI 555
• Senal CKL que va a los flip flops.
• Display a 7 segmentos.
• Decodificador a siete segmentos.
• Un software de simulación.
DESARROLLO:
El trabajo se empezó a desarrollar a partir de conocer los componentes y especificaciones que conlleva una simulación de un contador síncrono de 3 bits a baja escala de integración visto en otras unidades, así como también se necesito saber simular en software que se haya practicado durante el semestre para llevar a cabo el proyecto final.
[pic 3]
**4b.- DIAGRAMA DEL CIRCUITO QUE SE DISEÑO:
[pic 4]
Para llegar a tal diseño se tuvo que realizar una tabla de la verdad con los datos obtenidos como los números binarios para que el display los mostrara pero convertidos en números decimales tales como el 0, 2, 6, 7 y nuevamente 0 en un ciclo continuo.
Tabla de la verdad para determinar las entradas flip flop.[pic 5]
CONCLUSIONES:
La conclusión que obtuvimos como equipo al realizar el proyecto final, fue el hecho de tener que diseñarlo en un software de simulación por computadora, aparte de tener que realizar los kmaps (mapas de Karnaugh) fueron un gran reto el realizarlos ya que se tenia errores al traspasar la información obtenida de la tabla donde se obtenían las entradas flip flop ya que ningún integrante del equipo pudo resolver, es el hecho de que falten en el documento como prueba del desarrollo.
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