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Práctica # 2 Simulación del mundo real: física


Enviado por   •  23 de Abril de 2021  •  Trabajo  •  1.052 Palabras (5 Páginas)  •  71 Visitas

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[pic 1]

Reporte de práctica

[pic 2]

Clave de la práctica: ISC- SCD-1022-02

Nombre de los estudiantes:     _Javier Orlando Mendiola Palacios_____________________________

__________________________________________________________

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Ingeniería en Sistemas Computacionales

Graficación

SCD-1022

Grupo 4A

Práctica # 2

Simulación del mundo real: física

  1. Resumen de la Actividad

En esta actividad se solicito recrear por medio del programa processing un tablero de Galton, para ello se utilizaron distintas variables que recrearan los elementos necesarios como: las pelotitas, las líneas de embudo, las barras con las que debe chocar y los contenedores. A estos se les añadió propiedades físicas a partir de la librería “física” lo que permite simular la gravedad para las pelotitas y la reacción al chocar contra las líneas de embudo.         

  1. Resultado de aprendizaje alcanzado

Esta practica sirve para entender mejor la distribución binomial que se aplica en el tablero, ya que cada pelotita tiene 2 caminos para desplazarse que son izquierda y derecha por cada barra con la que choca hasta llegar a los contenedores inferiores y al momento de graficarse tienen una forma similar a una campana de Gauss, además la forma es mas acertada cuando hay mas pelotitas  lo que establece que en una muestra de una población, la distribución del promedio se acerca a una distribución normal.

  1. Evidencia de la práctica

import fisica.*;//libreria que ayuda a simular la realidad

PImage bg;

FWorld w;// variable que genera el mundo

FLine p,Pd, Pi;// limites del tablero

FLine bd, bi;//barras que serviran de embudo

FCircle [] Pelotas, Barras;//se crean arreglos de tipo FCircle para generar las pelotas del tablero y las barras que seran estaticas

FBox[] columnas;// arreglo para las columnas inferiores

FBox pizquierda;

void setup(){//funcion para crear el entorno

  size (253,600);//tamaño de la ventana

  bg=loadImage("metal.jpg");// imagen para el fondo

  Fisica.init(this);//se añade la libreria al mundo

  w=new FWorld();//se inizializa la variable world(w)

  w.setGravity(0,height);//se simula la gravedad

  // se inicializan las las variables de las lineas que serviran de embudo

  bd= new FLine((width/2)+10,100,(width/2)+250,20);

  bd.setStroke(250);//color de la linea

  bd.setStaticBody(true);//la barra sera estatica

  bd.setRestitution(1);//reaccion ante choque

  w.add(bd);//se agrega la barra

  bi= new FLine((width/2)-250,20,(width/2)-10,100);

  bi.setStroke(250);

  bi.setStaticBody(true);

  bi.setRestitution(1);

  w.add(bi);

 // termina posicionamiento de las lineas

  p=new FLine(0,height,width,height);//valores para el piso

  w.add(p);//se añade el piso

  Pd=new FLine(0,0,0,height);

  w.add(Pd);

 pizquierda= new FBox(2,height*2);

  pizquierda.setPosition(width, height);

  pizquierda.setStaticBody(true);

  w.add(pizquierda);

  w.add(Pi);

  Pelotas= new FCircle[40];//NUMERO DE PELOTAS GENERADAS

  Barras = new FCircle[12];//TAMAÑO DE LAS BARRAS

  columnas = new FBox[12];// TAMAÑO DE LA SEPARACION ENTRE LAS BARRAS

   iniciarTablero();}

void draw(){     // FUNCION PARA GRAFICAR NUESTROS COMPONENTES  

 background(bg);

  w.step();//AVANCE DEL TIEMPO EN EL MUNDO

  w.draw(); }// DIBUJA TODOS LAS FORMAS PREVIAMENTE CREADAS

void mouseClicked(){// METODO QUE ACTIVA EL PROGRAMA AL HACER CLIC

  for (int c=0; c<40; c++){//CICLO PARA CREAR 20 PELOTAS

    Pelotas[c] = new FCircle(9);//TAMAÑO DE CADA PELOTA

    Pelotas[c].setPosition(mouseX+random(10),0);//POSICION DE LAS PELOTAS AL INICIAR

    Pelotas[c].setStrokeColor(#ADFF2F);// COLOR DEL CONTORNO DE LA PELOTA

    w.add(Pelotas[c]);}//SE CREAN LAS PELOTAS EN EL TABLERO

  redraw(); }//METODO QUE DIBUJA LAS PELOTAS SIN NECESIDAD DE DAR MAS CLICS

void iniciarTablero(){//EL METODO CREA LOS CUERPOS RESTANTES EN EL TABLERO

  int cont=1;// VARIABLE PARA VERIFICAR QUE LAS BARRAS SE CREARON

  for(int c=0; c<7; c++){//CICLO FOR PARA CREAR LAS FILAS DE ESFERAS

    Barras[c]= new FCircle(10);//TAMAÑO DE LAS ESFERAS(IGUAL AL DE LAS PELOTAS)

    Barras[c].setStaticBody(true);//LAS ESFERAS CREADAS SERAN ESTATICAS

    Barras[c].setPosition(((width/2)-60)+(c*20),150);//POSICION DE LAS ESFERAS

    Barras[c].setStrokeColor(#ff0000);

    w.add(Barras[c]);}// CREACION DE LAS BARRAS DE ESFERAS EN EL TABLERO

  for(int c=0; c<10; c++){//LINEA DE 10 ESFERAS

    Barras[c]= new FCircle(10);

    Barras[c].setStrokeColor(#0000FF);

    Barras[c].setStaticBody(true);

    Barras[c].setPosition(((width/2)-90)+(c*20),170);

    w.add(Barras[c]);}

  while(cont<9){ //CICLO PARA CREAR MAS FILAS DE ESFERAS

    if(cont%2==0){//SI EL CONTADOR ES PAR SE CREAN 12 ESFERAS

   for(int c=0; c<12; c++){//CREACION DE 12 ESFERAS

    Barras[c]= new FCircle(10);

    Barras[c].setStaticBody(true);

    Barras[c].setPosition(((width/2)-110)+(c*20),170+cont*20);[pic 3]

    Barras[c].setStroke(0);

    Barras[c].setStrokeColor(#0000ff);

    w.add(Barras[c]);}

   cont++;//SE INCREMENTA EL CONTADOR

    }else{//SI EL CONTADOR ES IMPAR SE CREAN 11 ESFERAS

       for(int c=0; c<11; c++){//CREACION DE 11 ESFERAS

    Barras[c]= new FCircle(10);

    Barras[c].setStaticBody(true);

...

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