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Quiz 1 Programacion Orienta A Objetos


Enviado por   •  3 de Noviembre de 2012  •  990 Palabras (4 Páginas)  •  1.329 Visitas

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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

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• Campus12 2012-2

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Act 5: Quiz 1

Revisión del intento 1

Comenzado el: martes, 25 de septiembre de 2012, 08:25

Completado el: martes, 25 de septiembre de 2012, 08:40

Tiempo empleado: 15 minutos 51 segundos

1

Cuando decimos que protege los atributos que conforman al objeto, y permite o niega información al público. Se consigue ocultar información y ocultar todos los secretos de un objeto que no contribuyen a sus características esenciales, típicamente la estructura de un objeto se encuentra oculta y la implantación de sus métodos es visible. Estamos hablando de.

Seleccione una respuesta.

a. Jerarquía

b. Encapsulación

c. Polimorfismo

d. Modularidad

2

De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “ es aquél en el que los tipos a los que se aplica el polimorfismo deben ser explicitados y declarados uno por uno antes de poder ser utilizados.”

Seleccione una respuesta.

a. Polimorfismo estático (o polimorfismo paranéfrico)

b. Polimorfismo dinámico (o polimorfismo ad hoc)

c. Programación genérica

3

De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “Un concepto importante en campo de la programación es la Abstracción, ya que la Abstracción se puede definir como la capacidad de examinar algo sin preocuparse de los detalles internos. En un programa estructurado, es suficiente conocer que un procedimiento sea fiable, para que se pueda utilizar sin tener que conocer cómo funciona su interior.”

Seleccione una respuesta.

a. Programación Estructurada

b. Programación Modular

c. Programación lineal

d. Programación Orientada a Objetos

4

De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “Tanto los datos que componen los objetos, como los procedimientos que los manipulan, están agrupados en clases, que se corresponden con las estructuras de información que el programa trata.”

Seleccione una respuesta.

a. Comprensión

b. Uniformidad

c. Flexibilidad

d. Estabilidad

5

Se llama asì a la abstracción que almacena un conjunto de operaciones que no tienen relacion entre si:

Seleccione una respuesta.

a. De máquinas virtuales

b. De acciones

c. De coincidencia

d. De Entidades

6

De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “Descomposición en objetos. El sistema es considerado un objeto o conjunto de objetos. Los cuales son el resultado del proceso de abstracción para la solución del problema macro.”

Seleccione una respuesta.

a. Paradigma Lineal

b. Paradigma Estructurado

c. Paradigma Modular

d. Paradigma Orientado a Objetos

7

Se le llama asi a la propiedad de la programación Orientada a Objetos que es un proceso de crear partes de un todo que se integran perfectamente entre sí para que funcionen por un objetivo general, y a las cuales se les pueden agregar más componentes que se acoplen perfectamente al todo, o extraerle componentes sin afectar su funcionamiento:

Seleccione una respuesta.

a. Modelación

b. Abstracción

c. Modularidad

...

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