Reporte De Practica
Enviado por rosalbaar • 10 de Abril de 2014 • Práctica o problema • 1.073 Palabras (5 Páginas) • 149 Visitas
Instituto Tecnológico De Zacatepec
Reporte De Practica
Unidad 4
Alumnos:
Jazmín Tomas Galán
Aldo Iván Pérez Villafan
Introducción
La principal diferencia entre Java y los demás lenguajes de programación con Java se tiene absolutamente que programar por objetos. En concreto la programación se desarrolla de la misma forma que los lenguajes "normales", pero tanto los datos como las funciones que los trabajan se organizan en estructuras llamadas clases.
Las clases son prototipos de objetos, es decir, son estructuras abstractas que se pueden instalar y, por eso, crear un objeto (pero también más de uno).
La clase define todas las propiedades de los objetos que pertenecen a aquella clase, llamadas atributos, y las funciones que se usarán para actuar sobre ellos, llamados métodos.
Los programas realizado muestran una serie de características específicas de tipo carácter que permite al usuario ingresas datos y contabilizar el numero de dígitos que contiene la palabra, así como instrucciones que permiten salir del programa con tan solo presionar un carácter. Los programas son fundamentados para las necesidades de los usuarios, estos son cadenas de literales mezcladas con sistema numérico.
Desarrollo
Son realizados para el funcionamiento de una serie de acciones organizadas con la finalidad de lograr que un programa sea más explicito, siendo más entendible en el lenguaje humano para proporcionar información concreta que ayude a que el usuario pueda utilizarlo adecuadamente sin tener complicaciones.
Planeación
Es la descripción del problema el cual se está teniendo con la finalidad de resolverlo dando aportaciones para poder resolverlo de la mejor manera posible.
Ejercicio 1
Obtener por teclado números y determinen cuántos de esos números son positivos
Plantear cuales números que el usuario ingreso son positivos , declarando variables de tipo entero y dar instrucciones precisas de que muestre el numero positivo solamente.
Si por ejemplo B = 1 la salida será
1 es positivo
Si fuese por ejemplo B = -1 la salida será:
-1 es negativo
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int C = 55;
System.out.println(C + (C >= 0 ? " es positivo " : " es negativo "));
System.out.println(C + (C%2== 0 ? " es par " : " es impar "));
System.out.println(C + (C%5== 0 ? " es múltiplo de 5 " : " no es múltiplo de 5 "));
System.out.println(C + (C%10== 0 ? " es múltiplo de 10 " : " no es múltiplo de 10 "));
System.out.println(C + (C>100 ? " es mayor que 100 " : " es menor que 100 "));
}
}
Class Positivos;
String Numeros
String Positivos
Class positivos
Int numero
Public string dame numero
Public string numero positivo o negativo
Proceso positivo
numero<-0;
Repetir
Escribir "dame un nuemro";
leer numero;
si numero>0
Imprimir "el numero es positivo";
Sino
Imprimir "el numero es negativo";
FinSi
Hasta Que expresion_logica
FinProceso
Realice programas en java que resuelvan
1. Leer números por teclado y mostrar en pantallas solo los números superiores a 20.
Ejemplo dar num1 dar numero 29 el número es 29
import java.util.Scanner;
public class
...