Software Educativo
Enviado por juanfer_97 • 19 de Agosto de 2013 • 5.043 Palabras (21 Páginas) • 315 Visitas
Software Educativo
Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora.
Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.
Existen varios tipos de software educativos, A continuación se muestran algunos ejemplos:
De ejercitación: estos permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el control de los errores y llevando una retroalimentación positiva. Ejemplo: http://www.portalplanetasedna.com.ar/educativos.htm
De tutoriales: son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a través de pantallas que le permitan aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces desee. Ejemplo:
http://www.tutorialesenlared.com/categoria4.html
De juegos educativos: proponen a través de un ambiente lúdico interactivo, el aprendizaje, obteniendo del usuario un puntaje por cada logro o desacierto, Ejemplo:
http://www.escolar.com/cdrom/
De simulación: simulan hechos y/o procesasen un entorno permitiendo al usuario modificar parámetros y ver cómo reacciona al sistema ante un cambio producido. Ejemplo:
http://www.simulart.cl/software_1.html
De material de referencial multimedial: usualmente presentado como enciclopedias interactivas, la finalidad de estas aplicaciones reside en proporcionar el material de regencia e incluyen tradicionalmente material multimedial como videos, imágenes o sonidos etc. Ejemplo:
http://www.taringa.net/posts/downloads/1450553/descargar-encarta-2009-dvd-full-download.html
De edutainment: es un tipo de software que entrega elementos de educación y entretenimiento. Ejemplo:
http://www.freedownloadmanager.org/es/downloads/edutainment_gratis/
De historias y cuentos: son aplicables que presentan al usuario una historia multimedial, lo cual se enriquece con un valor educativo. Ejemplo:
http://www.quebajar.com/programas-download-software.-cuentos-de-duendi-el-patito-feo--todos-1.html
De hiperhistoria: es un tipo de software donde a través de una metáfora de navegación espacial se transfiere una narrativa interactiva tiene cierta semejanza con los juegos de aventura. Ejemplo:
http://www.pdfcache.com/download/descargar-hiperhistorias-2.html
De editores: el objetivo de estos productos no es dar respuesta a preguntas del usuario, sino dar un marco de trabajo donde el alumno pueda crear y experimentar libremente en un dominio grafico similar .ejemplo: http://www.abcdatos.com/programas/editores/
La educación a distancia es una forma de enseñanza en la cual los estudiantes no requieren asistir físicamente al lugar de estudios. En este sistema de enseñanza, el alumno recibe el material de estudio (personalmente, por correo postal, correo electrónico u otras posibilidades que ofrece Internet). Al aprendizaje desarrollado con las nuevas tecnologías de la comunicación se le llama aprendizaje electrónico. La plataforma más utilizada actualmente para esta modalidad es Moodle.
Ahora bien, ¿Qué es Moodle?; Moodle es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea.
Características de la educación a distancia
La educación a distancia se caracteriza por la flexibilidad de sus horarios, pues el mismo estudiante organiza su tiempo de estudio, lo cual requiere cierto grado de autodisciplina. Esta flexibilidad de horarios a veces está limitada en ciertos cursos que exigen participación en línea en horarios o espacios específicos.
Otra característica de la educación a distancia es el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para formar comunidades o redes de estudio donde los individuos pueden interactuar, para discutir sobre diversos temas y a la vez adquirir conocimientos y modernas herramientas de trabajo. También es imprescindible tener una nueva visión de los roles que desempeñan los maestros y los estudiantes en esta modalidad de estudio, el maestro deja de ser el protagonista, convirtiéndose en un facilitador del proceso educativo y le cede el paso al estudiante, el cual debe tener un compromiso firme con su propio proceso de formación.
Entre los antecedentes de la educación a distancia están los cursos por correspondencia, que se iniciaron por la necesidad de impartir enseñanza a alumnos en lugares aislados, en los que no era posible construir un colegio. Tales cursos se ofrecieron al nivel de primaria y secundaria, y en ellos, a menudo, eran los padres quienes supervisaban el progreso educativo de los alumnos.
En México existe un sistema de educación a distancia llamado SINED (Sistema Nacional de Educación a Distancia).
SINED
El Sistema Nacional de Educación a Distancia, A.C. (SINED, A.C.) es una asociación civil de alcance nacional sin propósitos de lucro que tiene por objeto general coordinar las acciones para el establecimiento y el desarrollo del sistema a través de redes sociales educativas que utilizan tecnología, metodologías, productos y servicios innovadores para promover la calidad, cobertura y equidad de la educación en México.
Los diccionarios electrónicos son pequeñas computadoras de mano con materiales de referencia integrados. Si bien su uso principal es el de referencia japonés-japonés, la mayoría de modelos presentan muchos tipos de diccionarios internos. Los diccionarios japonés-inglés e inglés-japonés, así como los diccionarios de kanji exhaustivos, son también estándar en la mayoría de modelos.
Algunos diccionarios electrónicos están orientados hacia la traducción de lenguas
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