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TAREA 1 POO


Enviado por   •  8 de Octubre de 2022  •  Tarea  •  3.737 Palabras (15 Páginas)  •  162 Visitas

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FACULTAD DE INGENIERÍA

CARRERA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA

Programación Orientada a Objetos (59804)

Tarea Académica 1        :

Clases persistentes con C#, Python y Scala

Alumno        :

Páez Castillo Mijaíl         (U19103512)

Docente        :

Prof. Mg. Jáuregui Rosas Yuliana

Curso        :

Programación Orientada a Objetos

Lima – Perú

2022

ÍNDICE

  1. INTRODUCCIÓN                                                                        3
  2. DESARROLLO                                                                        3
  1. Clases persistentes                                                                3
  2. Aplicación de clases persistentes C#                                        3
  3. Aplicación de clases persistentes Python                                        5
  4. Aplicación de clases persistentes en Scla                                        7
  1. CONCLUSIONES                                                                9
  2. BIBLIOGRAFÍA                                                                        10

  1. INTRODUCCIÓN

n la presente tarea académica se explicará la aplicación de la persistencia a través de

clases persistentes en los programas siguientes: C#, Python y Scala. Detallando que se

llama persistencia a la capacidad de un objeto para existir fuera de un programa, proceso,

función o hilo de control; de manera que se conserva su estado y su comportamiento. Esto

quiere decir que la persistencia hace que la información de un programa sea capaz de

guardarse para volver a utilizarse en otro momento.

Es lo que los usuarios conocen como Guardar el archivo y después Abrir el archivo.

Para   la   programación   puede   significar   más   cosas   y   suele   involucrar   un   proceso   de

serialización de los datos a un archivo o a una base de datos o a algún otro medio similar,

y el proceso inverso de recuperar los datos a partir de la información serializada.

En esta primera tarea académica se detallará el manejo de la persistencia por medio de clases persistentes, a través, de los programas C#, Python y Scala.

Detallando que se le nombra persistencia a la capacidad de un objeto para existir fuera de un programa, proceso, función o hilo de control; de manera que se conserva su estado y su comportamiento. Esto quiere decir que la persistencia hace que la información de un programa sea capaz de guardarse para volver a utilizarse en otro momento. Es lo que los usuarios conocen como Guardar el archivo y después Abrir el archivo. Para   la   programación   puede   significar   más   cosas   y   suele   involucrar   un   proceso   deserialización de los datos a un archivo o a una base de datos o a algún otro medio similar, y el proceso inverso de recuperar los datos a partir de la información serializada.

En resumen, cuando se persiste un objeto, cuando se cambia una propiedad de este, las características de la base de datos cambiarán para que se manipule de forma más sencilla, sin tener que regir varias operaciones de la base de datos.

n la presente tarea académica se explicará la aplicación de la persistencia a través de

clases persistentes en los programas siguientes: C#, Python y Scala. Detallando que se

llama persistencia a la capacidad de un objeto para existir fuera de un programa, proceso,

función o hilo de control; de manera que se conserva su estado y su comportamiento. Esto

quiere decir que la persistencia hace que la información de un programa sea capaz de

guardarse para volver a utilizarse en otro momento.

Es lo que los usuarios conocen como Guardar el archivo y después Abrir el archivo.

Para   la   programación   puede   significar   más   cosas   y   suele   involucrar   un   proceso   de

serialización de los datos a un archivo o a una base de datos o a algún otro medio similar,

y el proceso inverso de recuperar los datos a partir de la información serializada.

En la presente tarea académica se explicará la aplicación de la persistencia a través de

  1. DESARROLLO

n la presente tarea académica se explicará la aplicación de la persistencia a través de

clases persistentes en los programas siguientes: C#, Python y Scala. Detallando que se

llama persistencia a la capacidad de un objeto para existir fuera de un programa, proceso,

función o hilo de control; de manera que se conserva su estado y su comportamiento. Esto

quiere decir que la persistencia hace que la información de un programa sea capaz de

guardarse para volver a utilizarse en otro momento.

Es lo que los usuarios conocen como Guardar el archivo y después Abrir el archivo.

Para   la   programación   puede   significar   más   cosas   y   suele   involucrar   un   proceso   de

serialización de los datos a un archivo o a una base de datos o a algún otro medio similar,

y el proceso inverso de recuperar los datos a partir de la información serializada.

  1. Clases persistentes

Una capa de persistencia esta formada por un conjunto de clases y componentes que se encargan del almacenamiento y recuperación de los datos; asimismo, esta capa posee un modelo de las entidades del modelo de negocio.

En tal sentido, son clases ubicadas en la capa de persistencia que implementan las entidades del negocio del problema, cuyos objetos y estados son gestionados por el servicio de persistencia.

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