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Tarjeta Grafica


Enviado por   •  14 de Septiembre de 2013  •  13.072 Palabras (53 Páginas)  •  310 Visitas

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TARJETAS DE UN COMPUTADOR

INTRODUCCION

El tema que daremos a conocer en este trabajo es sobre las tarjetas de computador (graficas, sonidos, red), que estas son muy necesarias para el y nos permitirá en el momento de ensamblar saber cuál es la más compatible con el computador dependiendo de su marca y su fabricante.

Objetivos

 Aprender la importancia que tiene la tarjeta de gráficos, sonido, red en un computador teniendo en cuenta su funcionamiento.

 Explicar cada una de las tarjetas para un mejor conocimiento acerca de estas

 Utilizar adecuadamente las tarjetas en un equipo de cómputo para asi poder realizar un buen trabajo.

 Aprender cuales son los fabricantes y las marcas que nos servirán para el ensamble.

TARJETA GRAFICA

CÓMO FUNCIONA UNA TARJETA DE VIDEO

Una tarjeta de video tiene una unidad de procesamiento gráfico (GPU) y memoria interna. La GPU lleva la carga de la CPU mientras que la memoria se utiliza en lugar de la RAM.

TIPOS DE CONEXIÓN

Las tarjetas de video se instalan directamente en una tarjeta madre de tres maneras diferentes. La configuración más básica era la ranura PCI, que era una ranura genérica que permitía también encajar a otras tarjetas de expansión. El AGP fue desarrollado como una ranura para gráficos específicos y ofrece un mejor rendimiento que el PCI. El PCI-Express es el más eficiente de los tipos de entrada.

LAS COMPUTADORAS PORTÁTILES

Las tarjetas gráficas también se pueden encontrar en las computadoras portátiles. A estas no se les puede agregar una tarjeta de video. Hay dos tipos de tarjetas gráficas que se encuentran en las computadoras portátiles. Está el procesador de video compartido, que comparte la memoria con el equipo y el dedicado que tiene su propia memoria incorporada. Una tarjeta de video dedicada ofrece un mejor rendimiento de gráficos móviles.

COMPONENTES

Al examinar físicamente una tarjeta gráfica, encontramos varios componentes

- PROCESADOR DE VÍDEO: recibe la información del microprocesador, la procesa, la almacena en la memoria de vídeo y la transmite al monitor por el conector VGA. También se le llama GPU (siglas inglesas de «unidad de procesamiento de gráficos»).

- CHIPS DE MEMORIA: constituyen una memoria temporal que almacena la información necesaria para guardar los píxeles en la pantalla.

- CONECTOR AGP: permite insertar la tarjeta en la ranura AGP.

- PUERTO PARA EL MONITOR: es donde se conecta el monitor.

- CHIP RAMDC (convertidor digital a analógico para RAM): lee los datos de la memoria de vídeo, los convierte a señales analógicas y los envía por el cable hacia el monitor para su representación.

El rendimiento de un RAMDC se mide en megahercios (MHz), cantidad que especifica los millones de píxeles por segundo que puede convertir.

HISTORIA

En este apartado se intenta mostrar la mejor recopilación de información sobre el desarrollo tecnológico que ha sufrido el mundo de las tarjetas gráficas, desde sus inicios, en los años 60 hasta las últimas aparecidas este año 2004.

Este apartado esta subdividido en varias partes, para que se más sencilla su comprensión.

La historia de las tarjetas de vídeo comienza a finales de los años '60, durante esta época, las impresoras de línea utilizadas como elemento de visualización empezaron a sustituirse por primitivos monitores, con los que se consiguió dar una imagen electrónica del espacio de trabajo que el usuario hasta entonces había usado como un simple modelo conceptual de su relación con la máquina. Por supuesto el encargado de crear esas primeras imágenes electrónicas fueron las tarjetas de vídeo.

Uno de los primeros monitores

El desarrollo de estas vamos a separarlo en tres grandes etapas, las cuales son:

PRIMERA ETAPA:

Aquí se abarcara desde las primeras tarjetas MDA hasta antes de la salida de las tarjetas VGA

Esta primera etapa es la más larga de todas, nos lleva desde finales de los 60 hasta antes del año 1990, en este apartado he decidido meter hasta la salida de las tarjetas MCGA y VGA, ya que sobre todo estas últimas produjeron una autentica revolución en el mundo grafico por ordenador.

Aquí distinguimos estas cuatro grandes subetapas:

Tarjetas gráficas MDA

Tarjetas gráficas Hérculesar

Tarjetas gráficas CGA

Tarjetas gráficas EGA

Tarjetas gráficas MDA

Cuando se planteó el abandonar el sistema de visualización mediante moduladora y televisión, se planteó el dotar a los primeros PC de una tarjeta de visualización.

Las tarjetas MDA (Monocrome Data Adapter)se caracterizaban por ser monocromas, así como no poder utilizarse para dibujos ni gráficos, puesto que eran solo texto. Aunque hoy nos parezca algo raro, téngase en cuenta que los primeros PC se utilizaban para procesar cifras y textos.

Para la correcta conversión de las señales del ordenador en señales de monitor, utilizaban una memoria ROM donde se hallaban programados todos los caracteres ASCII utilizados en el PC. O lo que es lo mismo: Las letras se hallaban en memoria ROM, en una matriz de 14 x 9 pixels, ya que ese era el tamaño de las letras en pantalla. Posteriormente, la ROM mandaba los códigos ASCII al controlador de vídeo, que ya lo manda como señales que puedan ser visualizadas en el monitor.

Para almacenar la pantalla en la que se estuviera trabajando, era necesaria una determinada cantidad de RAM, en la que debían caber todas los símbolos que se podían utilizar en una pantalla completa. Esto ha permanecido como algo normal hasta nuestros días, si bien lo que difiere es el tamaño de dicha memoria RAM.

En una MDA, el tamaño de la RAM necesaria era de 4KB, puesto que así entraban las 25 líneas de 80 caracteres de una pantalla completa.

Las

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