Unidad 1 De TAP
Enviado por MichaelVivar • 3 de Febrero de 2015 • 312 Palabras (2 Páginas) • 266 Visitas
Tipos de eventos.
Un evento es, en esencia, la notificación automática de que una acción ha ocurrido. Loseventos son muy utilizados en el código aplicable al mundo real por que se les utiliza pararepresentar cosas como los golpes de tecla, clics del ratón, requisiciones para refrescar lapantalla y los datos de entrantes. Los eventos se construyen sobre la base de los delegados.
1.2.
Generación y propagación de eventos
También llamado burbujeo de eventos, control personalizado,
EventBubbler
, demuestraun simple caso de propagación de eventos.
EventBubbler
es un control compuesto quecontiene cuadros de texto, botones y un control de etiqueta.
EventBubbler
burbujas de loseventos de comandos de los botones para el control de contenedor principal (sí mismo) y expone como eventos de alto nivel.
1.3.
Métodos de control de eventos
Cuando una acción sobre un componente genera un evento, se espera que suceda algo,entendiendo por evento un mensaje que un objeto envía a algún otro objeto.
1.4.
Creación de eventos.
La siguiente tabla muestra los eventos más comunes.
Tipos de eventos.
Un evento es, en esencia, la notificación automática de que una acción ha ocurrido. Loseventos son muy utilizados en el código aplicable al mundo real por que se les utiliza pararepresentar cosas como los golpes de tecla, clics del ratón, requisiciones para refrescar lapantalla y los datos de entrantes. Los eventos se construyen sobre la base de los delegados.
1.2.
Generación y propagación de eventos
También llamado burbujeo de eventos, control personalizado,
EventBubbler
, demuestraun simple caso de propagación de eventos.
EventBubbler
es un control compuesto quecontiene cuadros de texto, botones y un control de etiqueta.
EventBubbler
burbujas de loseventos de comandos de los botones para el control de contenedor principal (sí mismo) y expone como eventos de alto nivel.
1.3.
Métodos de control de eventos
Cuando una acción sobre un componente genera un evento, se espera que suceda algo,entendiendo por evento un mensaje que un objeto envía a algún otro objeto.
1.4.
Creación de eventos.
La siguiente tabla muestra los eventos más comunes.
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