Act 6 Profordems
Enviado por boliveros • 31 de Octubre de 2012 • 745 Palabras (3 Páginas) • 478 Visitas
Actividad 6: Reflexiones sobre los espacios de aprendizaje
Propósito: Identificar los espacios de aprendizaje idóneos para facilitar el aprendizaje y desarrollar competencias.
Trayectoria: Manejo de técnicas de programación
Espacios de aprendizaje para desarrollar competencias Detallando con las preguntas
El laboratorio de informática
1.- ¿Qué información obtendrían en el sitio o requieren llevar a él?
• Numero de Computadoras existentes (Funcionando)
• Qué tipo de computadoras son (CoreDuo o superior)
• Clima Adecuado (Aire Acondicionado)
• Dispositivo de almacenamiento (USB).
• Software instalado Windows,C++, Star Office o Office 2003 o superior
• Cuaderno de apuntes
• Bolígrafo
• Práctica a desarrollar
2.- ¿Cómo y con quiénes interactuarían para aprender?
Ya se llevaría una práctica lista para que aprendieran a interactuar con el software de programación, en forma individual con sus compañeros y con el docente
3.- ¿Qué producirían?
La prueba de escritorio del programa
La captura en el editor de textos del programa planteado en la práctica
4.- ¿Quiénes tendrían acceso a sus productos y los podrían enjuiciar o criticar constructivamente?
El docente y todos sus compañeros de grupo
5.- ¿Cómo y con quienes interactuarían para aprender?
Con sus compañeros del grupo, con el docente; así como con todos los compañeros de la misma carrera de informática
El aula 1.- ¿Qué información obtendrían en el sitio o requieren llevar a él?
• Número de alumnos del grupo
• Con qué tipo de computadora cuentan en su casa para realizar los programas
• Cuaderno de apuntes
• Número de Butacas
• Bolígrafo
• Pintarrón
• Plumones para pintarrón
• Práctica programada
2.- ¿Cómo y con quiénes interactuarían para aprender?
Los formaría en equipos de 5 alumnos para que analizaran la práctica, primero entre los integrantes del equipo, y después en una plenaria donde interactuaran todos los alumnos y el docente, para llegar a un resultado
3.- ¿Qué producirían?
Un algoritmo en pseudocódigo, con la solución de la práctica planteada
4.- ¿Quiénes tendrían acceso a sus productos y los podrían enjuiciar o criticar constructivamente?
Todos los alumnos del grupo y el docente; así como los demás alumnos de la carrera de informática, ya que se está constituido por academia y en las reuniones se tratan asuntos relevantes de esta índole
5.- ¿Cómo y con quienes interactuarían para aprender?
Todos los integrantes del grupo y el docente; y si hubiera alguna retroalimentación de los demás compañeros de la carrera
...