Ajustes De Mecanismos
Enviado por gelvervargas • 17 de Julio de 2014 • 1.154 Palabras (5 Páginas) • 361 Visitas
A J U S T E S
INTRODUCCION
Para que un mecanismo funcione correctamente, es necesario que las distintas piezas que lo componen
estén acopladas entre sí en condiciones bien determinadas.
Se entiende por ajuste, la relación mecánica existente entre dos piezas cuando acoplan entre sí (una de ellas
encaja en la otra); esta relación resulta con “juego” (holgura) cuando las dos piezas pueden moverse entre sí
con cierta facilidad, y con “aprieto” cuando verificado el encaje las piezas han quedado sin posibilidad de
movimiento relativo entre ellas.
DEFINICIONES
AJUSTE. Es la diferencia, antes del montaje, entre las medidas de dos piezas (eje y agujero) que han de ser
ensambladas. Las dos piezas deberán tener una medida nominal común.
PIEZAS AJUSTADAS. Son todas las piezas que forman o componen un ajuste.
PIEZA EXTERIOR, PIEZA HEMBRA O AGUJERO. Es la pieza ajustada que envuelve a otra o a otras piezas
ajustables.
PIEZA INTERIOR, PIEZA MACHO O EJE. Es la pieza ajustada envuelta por otra o por otras piezas
ajustables.
PIEZA INTERMEDIA. Es la pieza ajustada situada entre la exterior y la interior de un ajuste formado por más
de dos piezas ajustadas (ajuste múltiple).
JUEGO. Diferencia entre las medidas, antes del montaje, del agujero y del eje, cuando esta diferencia es
positiva, es decir, cuando la medida del agujero es mayor que la medida del eje.
APRIETO. Diferencia entre las medidas, antes del montaje, del eje y del agujero, cuando esta diferencia es
positiva, es decir, cuando la medida del eje es mayor que la medida del agujero.
TOLERANCIA DE AJUSTE. Es la oscilación máxima del juego o del aprieto, según el tipo de ajuste. Su valor
viene determinado por la suma aritmética de las tolerancias de las piezas que componen el ajuste.
CLASES DE AJUSTE
AJUSTE CON JUEGO
Es el tipo de ajuste que asegura siempre un juego entre las piezas que componen el ajuste, siendo móvil una
respecto a la otra. La zona de tolerancia del agujero está situada completamente por encima de la zona de
tolerancia del eje.
Este tipo de ajuste se utilizará siempre que las piezas que lo componen tengan que deslizarse o girar una
dentro de la otra. Para la buena elección del mismo, es necesario tener en cuenta la precisión de guía del eje,
el estado de las superficies de ajuste, la clase de lubricante y la temperatura que adquirirá en el
funcionamiento.
JUEGO MINIMO (Jmin). En un ajuste con juego, es la diferencia positiva entre la medida mínima del agujero
y la medida máxima del eje.
Jmin=Dm-dM
JUEGO MAXIMO (Jmax). En un ajuste con juego, es la diferencia positiva entre la medida máxima del
agujero y la medida mínima del eje.
Jmax=DM-dm
TOLERANCIA DE AJUSTE (TJ). Es la oscilación máxima del juego, es decir, la diferencia entre el juego
máximo y el juego mínimo. A su vez, es igual a la suma aritmética de las tolerancias de las piezas que
componen el ajuste.
TJ=Jmax-Jmin
TJ=(DM-dm)-(Dm-dM)
TJ=DM-dm-Dm+dM
TJ=(DM-Dm)+(dM-dm)
TJ=T+t
AJUSTE CON APRIETO
Es el tipo de ajuste que asegura siempre un aprieto entre las piezas que componen el ajuste. La zona de
tolerancia del agujero está situada completamente por debajo de la zona de tolerancia del eje.
Este tipo de ajuste se elegirá para piezas que sea necesario asegurarse que han de quedar íntimamente
unidas entre sí, pudiendo necesitar o no seguro contra el giro y deslizamiento. Para la adopción acertada de
este ajuste es necesario tener en cuenta principalmente: el aprieto que ha de tener el ajuste, el espesor de las
paredes, ver si el eje es hueco o no, resistencia del material empleado y estado de las superficies de ajuste.
APRIETO MINIMO (Amin). En un ajuste con aprieto, es la diferencia positiva entre la medida mínima del eje y
la medida máxima del agujero, antes del montaje de las piezas.
Amin=dm-DM
APRIETO MAXIMO (Amax). En un ajuste con aprieto, es
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