ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

CLASES C++


Enviado por   •  17 de Abril de 2016  •  Documentos de Investigación  •  5.530 Palabras (23 Páginas)  •  195 Visitas

Página 1 de 23

Introducción:

En programación existen dos entes fundamentales: los datos y las operaciones que se realizan con los datos.

El conjunto de datos y operaciones se les conoce como clase. Una clase es un nuevo tipo de dato. De un tipo de dato podemos definir variables.

Conociendo todo tipo de variables podemos usar la programación estructurada, para mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa. Utilizando subrutinas y estructuras de secuencia, selección e iteración.

Definición de  clases y objetos en c++:

Una clase contiene tanto datos como funciones para manejarlos. En el momento que se crea una clase se está creando un nuevo tipo de dato, así como las operaciones que pueden desarrollarse con esos datos. Pero además es una forma de empaquetar datos y las funciones que utilizan los datos.

Una clase es sintácticamente similar a una estructura:

Formada

Llamadas

Uno o más elementos dato

Miembro dato

Ninguna o más de una función

Función miembro

                 

                       

Control de acceso a una clase:

Los miembros pueden ser visibles fuera de la clase si se definen como pública, o no visibles si se definen como privada.

  • La sección privada: Está oculta para los accesos desde fuera de la clase. Es como si se construyera un muro alrededor de los miembros de la clase para protegerlos de errores accidentales del resto del programa. Esta sección se marca con la palabra reservada private.
  •  La sección pública: Se tiene acceso desde el exterior de la clase. Esta sección se marca con la palabra reservada public.
  • La sección protegida: Los miembros (datos y funciones) que aquí se declaran son privados para el exterior, la palabra reservada protected.

Declaración de una clase - Interfaz de la clase:

Una clase puede ser declarada de tres formas:

1ª) Mediante la palabra struct. Todos los miembros son públicos.

2ª) Mediante la palabra union. Los miembros son públicos y los datos comparten espacio de memoria.

3ª) Mediante la palabra class. Esta es la forma usual de declarar clases. Los miembros son privados.

Class alumno {

        Int notas;

        String curso;

};

private[pic 1]

protected

public

Modos de acceso a miembros:

Definición de la clase - Implementación de la clase:

Dentro de la declaración de la clase se incluye además de los miembros dato (atributo), la declaración de la función miembro (métodos). La definición de los métodos se realiza fuera de la definición de la clase.

Ejemplo:

//Declaración de la clase

class fecha {int dia, mes, año;

void Iniciar (void);

void Fijar (int, int, int);

void Mostrar (void) ;}

Creación de objetos de una clase – Instanciación:

Si las clases las consideramos como nuevos tipos definidos por el usuario, los objetos serían como las “variables” que definimos de estos nuevos tipos. Una vez que se tiene declarada la clase, se pueden definir una o más instancias de ella, de la misma forma que se haría con los tipos estándar cuando definimos variables de los mismos.

El empleo de una función miembro se realiza poniendo el nombre del objeto, que se ha instanciado de la clase, seguido por el operador punto y el nombre de la función miembro.

Nombre del objeto. Función miembro ();

Clases vacías

El motivo de crear clases vacías no es otro que cuando se está desarrollando un proyecto de programación grande, se puede tener la necesidad de comprobar el funcionamiento adecuado de las primeras versiones, en las que algunas clases puede que no estén completamente acabadas, o incluso no estén empezadas. En estos casos se utilizan estas clases vacías para que el código compile sin errores y se pueda probar parte del código.

class Vector {};

Clases anidadas

Dentro de una declaración de una clase se puede tener declaraciones de otras clases. Una clase que se declara en el interior de otra clase se denomina clase anidada. Si una clase anidada se declara en la sección privada de la clase externa, la clase anidada será visible exclusivamente para las funciones miembro y para las funciones amigas.

class Externa {

public:

int i;

             class Interna {

                     public:

                      int x;

};

 };

Miembros dato o atributos

Los valores de los atributos se guardan en los miembros dato o variables de instancia. Los nombres de dichas variables comienzan por letra minúscula

Vamos a crear una clase denominada Rectangulo, que describa las características comunes a estas figuras planas que son las siguientes:

  • El origen del rectángulo: el origen o posición de la esquina superior izquierda del rectángulo en el plano determinado por dos números enteros x e y.
  • Las dimensiones del rectángulo: ancho y alto, otros dos números enteros.

class Rectangulo{

        int x;

        int y;

        int ancho;

        int alto;

}

Funciones miembro o métodos

Su cometido es llevar a cabo las acciones requeridas sobre los miembros dato de la clase. En la declaración de las clases aparecen los prototipos de sus funciones miembro. Estos prototipos siguen la misma sintaxis que los prototipos de las funciones que no son miembro de una clase. Es un hecho común definir las funciones miembro en un archivo de código separado al de la declaración de la clase.

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (25 Kb) pdf (218 Kb) docx (26 Kb)
Leer 22 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com